Win32编程:CDC类详解与应用
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更新于2024-08-19
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"这篇教程主要关注的是在Win32环境下使用MFC库中的CDC类进行图形绘制。CDC类是Microsoft Foundation Classes (MFC)提供的一个关键组件,它封装了Windows API中的设备上下文(Device Context, DC)概念,用于在屏幕、打印机或其他设备上进行图形输出。CDC类提供了一系列的绘图函数,使得程序员能够方便地进行点、线、矩形、椭圆等基本图形的绘制。"
在Win32编程中,CDC类是窗口程序的核心部分,因为它负责图形的渲染。首先,要使用CDC,你需要创建或获取一个DC。DC是Windows系统中表示特定设备(如屏幕或打印机)绘图能力的对象。你可以通过`CDC::CreateDC`函数来创建一个新的DC,该函数需要传递设备类型(如"DISPLAY"表示显示器)、设备名称、输出参数以及初始化数据。对于屏幕绘图,通常不需要特定的设备名称或输出参数。
一旦有了DC,就可以开始绘图操作。CDC类提供了一系列的成员函数,如`CDC::MoveTo`和`CDC::LineTo`用于绘制线条,`CDC::Rectangle`用于绘制矩形,`CDC::Ellipse`用于绘制椭圆等。这些函数允许程序员精确控制图形的位置、大小和样式。同时,CDC还支持文本输出,如`CDC::TextOut`,可以用来在指定位置绘制文本。
完成绘图后,必须释放DC以避免资源泄漏。这通常通过调用`CDC::DeleteDC`函数来实现。请注意,如果DC是从系统获取的,而不是创建的,那么应当使用`ReleaseDC`而非`DeleteDC`来释放它。
在Win32环境中,有三种不同类型的应用程序:控制台程序、窗口程序和库程序(包括静态库和动态库)。控制台程序基于DOS,具有命令行界面;窗口程序拥有自己的窗口,可以直接与用户交互;库程序则包含代码和数据,供其他程序使用。每种类型的程序都有其特定的入口函数,如控制台的`main`,窗口的`WinMain`,以及动态库的`DllMain`。它们的文件形式和执行方式也各不相同。
开发Windows应用程序通常使用Visual Studio C++这样的集成开发环境。VC++提供了编译器(CL.EXE)、链接器(LINK.EXE)和资源编译器(RC.EXE)等工具,以及如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll等系统库,以及相应的头文件如Windows.h。程序员可以通过编写源代码,结合这些工具和库,创建出各种类型的应用程序,包括控制台程序、窗口程序、静态库和动态库。
"HelloWorld"程序的实现通常涉及调用`WinMain`函数,该函数是窗口程序的入口点,它会处理窗口创建、消息循环和窗口关闭等基本流程。在`WinMain`中,可以使用CDC类进行简单的图形绘制或文本输出,展示程序的基本功能和外观。
2008-10-17 上传
2010-08-15 上传
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2023-07-27 上传
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