Three.js快速入门与实战指南

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"Three.js 入门指南,作者张雯莉,上海交通大学软件学院研究生,专注于图形图像处理和网页前端设计。书籍旨在为初学者提供系统化的Three.js入门介绍,通过实例教学创建三维图形应用。" 《Three.js 入门指南》是一本专为想要掌握Three.js技术的读者精心编写的教材。作者张雯莉,作为数字艺术方向的研究生,凭借其在图形图像处理和网页前端设计领域的专业知识,以简洁易懂的方式阐述Three.js的核心概念和实践技巧。 Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript库,它使得在浏览器中创建交互式3D图形变得更加便捷。WebGL是一种在网页上实现硬件加速的3D图形渲染技术,但其学习曲线相对陡峭,尤其是对于没有OpenGL背景的开发者来说。Three.js则通过封装WebGL的复杂性,提供了一套直观的API,使得开发者可以更轻松地构建三维应用程序。 本书的特色在于其系统性和实践性。每一章都会结合具体案例来讲解Three.js的相关知识点,这些案例的代码可以在GitHub上找到,方便读者实际操作和学习。作者通过自身在多个项目中的实践经验,为读者描绘了一个逐步深入Three.js世界的学习路径。 本书的目标读者主要是已经具备JavaScript基础,希望快速进入三维网页游戏开发领域,但缺乏相关经验的开发者。对于想要使用WebGL,但又对图形渲染不熟悉的读者,本书也是一个理想的起点。同时,对Three.js感兴趣的初学者也能从中受益,获取从入门到进阶所需的知识。 书中将涵盖Three.js的基本元素,如场景、相机、几何体、材质、光源和动画等,以及如何进行对象的交互和用户事件处理。此外,还会介绍如何优化性能,处理纹理贴图,以及如何与其他前端框架(如React或Vue)集成。通过学习本书,读者不仅能够学会创建简单的3D模型,还能具备开发复杂三维应用的能力。 《Three.js 入门指南》是一本实用的教程,旨在帮助读者跨越Three.js学习的门槛,开启在网页上构建炫酷三维图形的旅程。无论你是游戏开发者、网页设计师,还是对3D技术充满好奇的编程爱好者,这本书都将是你不可或缺的参考资料。