Unity 2022.1.16下的Runtime Transform Handles功能测试

需积分: 2 7 下载量 5 浏览量 更新于2024-11-09 1 收藏 12.22MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Runtime Transform Handles 是一个功能模块或插件,它允许在Unity游戏引擎中运行时直接修改游戏对象的位置、旋转和缩放属性。该功能在Unity版本2022.1.16中得到了测试,并且已经开发出了一个适用于该版本的WebGL版本的测试版本,此版本可以正常工作。这个功能对于游戏开发者来说非常实用,因为它提供了一种便捷的方式来调整和测试游戏对象的变换,而无需停止当前的游戏会话或编辑场景。通过在运行时操作,开发者可以更高效地调整场景中的对象,以实现更流畅的开发体验和更精细的控制。" 在深入探讨之前,首先需要了解一些基础概念和相关知识点。 1. Unity引擎:Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,支持多平台发布,包括PC、游戏机以及网页游戏。Unity提供了完整的游戏开发工具集,包括场景构建、物理引擎、动画系统、音效处理等。 2. WebGL技术:WebGL是一种JavaScript API,允许在不依赖插件的情况下,在网页浏览器中渲染2D和3D图形。通过将Unity项目导出为WebGL格式,可以创建基于Web的互动体验,无需安装额外的软件。 3. 运行时编辑(Runtime Editing):这是一种允许开发者在游戏或应用程序运行时更改游戏逻辑或美术资源的技术。通常在Unity编辑器中进行的修改可以即时应用到正在运行的游戏实例中,这为测试和迭代提供了极大的灵活性。 4. 变换控制(Transform Handles):在3D空间中,变换控制通常指的是对游戏对象位置、旋转和缩放的调整。在Unity编辑器中,每个游戏对象都有一个变换组件,用于控制这些属性。变换手柄通常是指在场景视图中用于直观操作这些变换属性的图形控件。 具体到Runtime Transform Handles,这个功能模块或插件允许开发者在Unity的运行时环境中直接使用这些变换手柄来调整游戏对象。这通常涉及到以下几点: - 动态交互:在游戏运行时,允许开发者或测试者直接在场景中选择对象,并使用手柄来调整其变换状态。 - 实时反馈:修改结果立即在游戏运行时反映,无需停止游戏并重新进入编辑器。 - 优化开发流程:减少必须切换到编辑器进行小修改的次数,提高开发效率。 从文件标题来看,“不是新版本”可能意味着该功能不是Unity的最新功能,而是在2022.1.16版本中已经可以使用。标题表明了该功能的稳定性,因为在指定版本中已经进行过测试并确认没有问题。 描述中提到的资源集合链接***可能是提供Runtime Transform Handles功能的官方或第三方资源网站。该链接指向一个提供相关Unity资源的平台,开发者可以在该平台上找到更多Unity开发相关工具和插件。 标签“测试”表明了这个文件或资源可能主要用于测试目的。这可能意味着提供的文件是为了帮助开发者测试他们的项目在特定环境或配置下的表现。 文件名称列表中只有一个项目“Runtime Transform Handles”,这表明提供的文件或资源包中可能只包含一个与Runtime Transform Handles功能相关的模块或插件。 总结来说,Runtime Transform Handles是一个为了提高Unity游戏开发效率而设计的功能模块或插件。它允许开发人员在游戏运行时实时调整游戏对象的变换属性,提供了一种更直观、更快速的编辑体验。该功能在Unity 2022.1.16版本中经过测试,并且开发者可以访问相关资源集合链接获取更多信息或相关资源。考虑到标签“测试”,开发者可以预期这个资源主要用于测试和评估,可能需要进一步的集成和配置以满足特定的项目需求。

% 读取表格数据 [NUM, TXT] = xlsread('学生信息.xlsx'); % 获取行数和列数 [Hang, Lie] = size(TXT); % 存储数据到单独的变量 xh = NUM(:, 1); xm = TXT(2:end, 2); zy = TXT(2:end, 3); k1 = NUM(:, 4); k2 = NUM(:, 5); k3 = NUM(:, 6); k4 = NUM(:, 7); k5 = NUM(:, 8); % 导入数据到handles结构体 handles.xh = xh; handles.xm = xm; handles.zy = zy; handles.k1 = k1; handles.k2 = k2; handles.k3 = k3; handles.k4 = k4; handles.k5 = k5; guidata(hObject, handles); % 显示信息 set(handles.xuehao, 'string', num2str(handles.xh)); set(handles.xinming, 'string', handles.xm); set(handles.zhuanye, 'string', handles.zy); set(handles.kc1, 'string', num2str(handles.k1)); set(handles.kc2, 'string', num2str(handles.k2)); set(handles.kc3, 'string', num2str(handles.k3)); set(handles.kc4, 'string', num2str(handles.k4)); set(handles.kc5, 'string', num2str(handles.k5));prompt = {'输入学号', '输入姓名', '输入专业', '课程1', '课程2', '课程3', '课程4', '课程5'}; answer = inputdlg(prompt, '添加新的学生信息', [1 50; 1 50; 1 50; 1 50; 1 50; 1 50; 1 50; 1 50]); % 添加学生信息到对应的变量 n = numel(handles.xh); handles.xh(n+1,1) = str2double(answer{1}); handles.xm{n+1,1} = answer{2}; handles.zy{n+1,1} = answer{3}; handles.k1(n+1,1) = str2double(answer{4}); handles.k2(n+1,1) = str2double(answer{5}); handles.k3(n+1,1) = str2double(answer{6}); handles.k4(n+1,1) = str2double(answer{7}); handles.k5(n+1,1) = str2double(answer{8}); % 显示信息 set(handles.xuehao, 'String', num2str(handles.xh)); set(handles.xinming, 'String', handles.xm); set(handles.zhuanye, 'String', handles.zy); set(handles.kc1, 'String', num2str(handles.k1)); set(handles.kc2, 'String', num2str(handles.k2)); set(handles.kc3, 'String', num2str(handles.k3)); set(handles.kc4, 'String', num2str(handles.k4)); set(handles.kc5, 'String', num2str(handles.k5)); guidata(hObject, handles);解释这些代码

2023-06-12 上传