3D游戏编程入门:DirectX 9.0数学基础
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更新于2024-07-27
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"3DGame中文版 - 龙书中文版,主要涵盖DirectX 9.0技术在3D游戏编程中的应用"
本文档是一部关于3D游戏程序设计的入门教程,基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》改编而成,由翁云兵翻译并编写。尽管翻译可能存在不足,但教程旨在为初学者提供3D游戏编程的基础,特别是使用DirectX 9.0 API。教程内容包括但不限于数学知识、向量、矩阵和变换。
在3D游戏编程中,掌握必要的数学知识至关重要。教程首先介绍了向量的概念,包括其几何和代数特性,以及它们在3D计算机图形中的应用。向量是3D空间中的基本元素,可以表示方向、速度或力,对于描述物体运动和交互至关重要。对于那些数学基础较弱的读者,教程的这部分内容被设计得相对易懂,同时也适合已经学过线性代数的读者进行复习。
接着,教程深入讲解了矩阵,这是进行3D图形变换的核心工具。通过矩阵,可以实现物体的位置移动、旋转和缩放等操作。学习如何使用矩阵进行变换,是理解和控制3D场景的关键。
此外,教程还涉及了3D空间中的面和线的建模,使用代数方法来描述这些几何实体,并讨论它们在3D图形程序中的作用。理解如何创建和处理这些基本形状,有助于构建复杂的3D模型和场景。
为了便于实际编程,教程中还介绍了D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,提供了许多用于3D数学运算的类和函数。学习如何利用D3DX库可以极大地简化编程过程,提高效率。
教程的作者鼓励读者提出反馈和疑问,以便进行修订和完善。作者的电子邮件地址是WengYB@126.com,有兴趣的读者可以直接联系他寻求帮助。
这个3DGame中文版教程是初学者踏入DirectX 9.0游戏编程领域的良好起点,它涵盖了从基础数学到实际编程的各个方面,为读者提供了全面的学习路径。无论是对3D图形学感兴趣的学生,还是希望提升自己游戏开发技能的专业人士,都能从中受益。
2009-11-16 上传
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