Java 2 Micro Edition的移动3D图形API规范

需积分: 3 3 下载量 176 浏览量 更新于2024-11-01 收藏 8.56MB PDF 举报
"Mobile.3D.Graphics.API.for.Java.2.Micro.Edition.pdf" 是一本关于Java 2 Micro Edition (J2ME)平台上的移动3D图形API的技术文档,主要介绍JSR-184规范,该规范定义了一个用于开发移动设备3D图形应用程序的接口。这份文档的版本为1.0,于2003年11月19日发布,由诺基亚公司作为规格负责人(Specification Lead)。 **JSR-184 Mobile 3D Graphics API** JSR-184 (Java Specification Request 184)是Java Community Process (JCP)提出的一个标准,目标是为J2ME环境提供一套3D图形编程接口。这个API使得开发者能够创建具有3D图形效果的应用程序,如游戏、模拟器和其他需要复杂视觉表现的移动应用。JSR-184的核心是提供一套标准,以便在资源有限的移动设备上高效地处理3D图形渲染。 **主要内容** 文档可能涵盖以下关键知识点: 1. **3D图形基础**: 包括3D坐标系统、向量与矩阵运算、光照模型等基础知识,这些都是构建3D图形的基础。 2. **API结构**: 介绍JSR-184 API的组织结构,包括核心类库、图形上下文、几何对象、纹理映射、视图控制等组成部分。 3. **渲染管道**: 解释3D图形如何从模型数据转换为屏幕上的像素,涉及顶点处理、投影、视口变换、光照计算和颜色混合等步骤。 4. **几何对象**: 如点、线、多边形、网格以及更复杂的3D模型,如何在API中表示和操作。 5. **纹理与材质**: 介绍如何应用2D纹理到3D物体表面,以及材质属性(如颜色、透明度、镜面反射等)的设置。 6. **动画与交互**: 如何实现3D对象的动态行为,包括帧率控制、运动学和用户输入响应。 7. **性能优化**: 在移动设备上,性能至关重要。文档可能会讨论内存管理、缓存策略、绘制优化等方法。 8. **实例代码**: 提供示例代码来演示如何使用API创建简单的3D场景和交互式应用。 9. **兼容性和实现**: 讨论JSR-184与其他3D图形标准的关系,以及不同设备和平台的实现差异。 10. **许可和使用条款**: 文档中包含了版权和使用权限的信息,规定了如何合法使用和分发该规格。 通过学习和理解JSR-184 Mobile 3D Graphics API,开发者可以为J2ME平台开发出具有丰富3D视觉效果的应用,同时适应移动设备的硬件限制。这份文档对于希望在移动领域进行3D图形编程的Java程序员来说是一份宝贵的参考资料。