Java 2 Micro Edition: Mobile 3D Graphics API 深入探索
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更新于2024-08-02
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"本书是关于Mobile 3D Graphics API for Java 2 Micro Edition的英文版,主要探讨了在Java 2 Micro Edition (J2ME)平台上实现移动设备的三维图形渲染技术。JSR-184是Java Community Process (JCP)下的一个专家小组项目,致力于开发这个API,以提升移动设备的3D图形处理能力。"
Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,设计用于嵌入式设备和移动设备,如智能手机和功能手机。它提供了一个轻量级的框架,以便在资源有限的设备上运行应用程序。在J2ME中,3D图形处理是一个关键领域,因为它允许开发者创建更丰富、更吸引人的用户体验。
本书基于JSR-184(Mobile 3D Graphics API for J2ME),这是一个标准化的API,旨在为J2ME平台提供3D图形编程接口。JSR(Java Specification Request)是JCP推动新特性和API标准化的过程。JSR-184由诺基亚公司领导,于2003年11月19日发布,标志着1.0版本的最终发布。这个API的目的是为了让开发者能够创建运行在J2ME实现上的3D应用,而无需在应用中直接实现规范的任何部分。
使用JSR-184,开发者可以构建复杂的3D模型、场景和动画,从而在移动设备上实现游戏、虚拟现实和其他图形密集型应用。API可能包括了3D几何对象的表示、纹理映射、光照效果、视图控制以及图形渲染管线的管理等核心功能。这些功能使J2ME应用程序能够与桌面或游戏主机平台上的高端3D游戏相媲美,尽管在资源和性能上存在显著差异。
值得注意的是,JSR-184提供了内部评估的许可,允许开发者查看、下载、使用和复制该规范,目的是为了开发运行在规范实现上的应用。但这些应用自身不能实现规范的任何部分,以确保对规范的合规使用。此外,规范包含了规格领先者的专有信息,因此必须按照许可证条款使用。
通过学习本书,开发者将深入了解如何利用JSR-184来优化移动设备的3D图形性能,掌握如何在有限的硬件资源下创建高性能的3D应用程序。这不仅对移动游戏开发者有益,也为其他需要在小型设备上展示高级视觉效果的领域,如教育、工程和设计应用,提供了宝贵的指导。
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geicuili
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