直纹曲面生成新方法:基于双重De Boor算法的CAGD研究
164 浏览量
更新于2024-06-17
收藏 409KB PDF 举报
"CAGD双重De Boor算法生成直纹曲面和实体轨迹的新方法"
在计算机辅助几何设计(CAGD)领域,直纹曲面和实体轨迹的生成是一个重要的研究方向,特别是在工业设计和制造中具有广泛应用。本文探讨了一种新兴的方法,它基于对标准De Boor算法的扩展,将算法应用于对偶数空间,从而能够生成直纹曲面和实体轨迹。
De Boor算法通常用于构造B样条曲线,这是一种在平面或3D空间中创建光滑曲线的有效工具。传统的De Boor算法处理的是实数坐标下的控制点。然而,在这篇文章中,作者丁瑞娜提出了一种双重De Boor算法,其中所有3个矢量点的坐标都被视为对偶数而非实数。通过对偶数表示,这些点可以被解释为Plucker坐标,进而表示3D空间中的直线。当这些对偶点构成的六维向量被理解为Plucker坐标时,它们所对应的曲线就可被解释为直纹面。
文章中提到了使用刚体特征构建重复曲面的技术,这对于设计具有周期性或对称性的直纹表面尤其有用。此外,作者还讨论了如何在屏幕上有效地绘制极长直线,这是通过使用Plucker坐标实现的,这有助于直纹曲面的可视化和交互式设计。
直纹曲面的特性在于,通过曲面上的每一点都有一条完全位于曲面内的直线。这一特性使得直纹表面在自动化制造过程中有其独特的优势,因为它们可以被直线工具复制或加工。直纹面设计在CAGD和工业领域具有广泛的应用,例如在汽车、航空和机械工程中。
螺旋作为一种特殊的直纹曲线,其6维表示(在螺距为零时变为直线)与De Boor算法的对偶实现相结合,提供了一个连接实际世界和对偶世界的桥梁。文中提到,其他研究人员如Ge和Juttler分别使用四元数空间的有理B样条和RMM(旋转最小化运动)来解决曲线逼近和扫描建模等问题。
文章的核心贡献是改进了Sprot和Ravani的工作,他们在螺旋空间中应用DeCasteliau算法解决直纹曲面绘制和网格生成问题。通过使用双重De Boor算法,作者不仅提高了绘制效率,还提出了一些创新的重复曲面构造方法。同时,作者还介绍了如何从任意法向螺旋导出单位螺旋,以及一种在屏幕上直观地表示螺旋-直纹线的计算机方法。
这篇论文为CAGD领域提供了新的思考角度,即利用对偶空间和De Boor算法的扩展来生成直纹曲面和实体轨迹,这对于提升设计效率和精度具有重要意义。这种技术的发展将有利于推动CAGD软件的进步,并可能促进工业制造中的创新应用。
2016-02-23 上传
2021-09-09 上传
2023-10-07 上传
2023-04-04 上传
2023-05-12 上传
2023-10-20 上传
2024-09-07 上传
cpongm
- 粉丝: 5
- 资源: 2万+
最新资源
- AirKiss技术详解:无线传递信息与智能家居连接
- Hibernate主键生成策略详解
- 操作系统实验:位示图法管理磁盘空闲空间
- JSON详解:数据交换的主流格式
- Win7安装Ubuntu双系统详细指南
- FPGA内部结构与工作原理探索
- 信用评分模型解析:WOE、IV与ROC
- 使用LVS+Keepalived构建高可用负载均衡集群
- 微信小程序驱动餐饮与服装业创新转型:便捷管理与低成本优势
- 机器学习入门指南:从基础到进阶
- 解决Win7 IIS配置错误500.22与0x80070032
- SQL-DFS:优化HDFS小文件存储的解决方案
- Hadoop、Hbase、Spark环境部署与主机配置详解
- Kisso:加密会话Cookie实现的单点登录SSO
- OpenCV读取与拼接多幅图像教程
- QT实战:轻松生成与解析JSON数据