MVD-based 3D视频非对称编码提升视图渲染质量

0 下载量 97 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 1.17MB PDF 举报
随着3-D视频技术的兴起,为用户带来高度沉浸式的体验已成为趋势。这种技术主要依赖于深度图像基渲染(DIBR)来生成虚拟视图,然而,深度图的失真可能导致虚拟视图中几何形状的变形,同时纹理视频的失真也会影响虚拟视图的质量。因此,对纹理视频和深度图进行有效的压缩至关重要,特别是在位分配上,非对称编码策略被证明是优化3D视频压缩和视图渲染问题的关键。 本文提出了一种创新的基于多视角视频加深度(MVD)的3D视频非对称编码方法,目标是提升视图渲染的质量。首先,文章构建了两个模型,一个用于表征3D视频中的视图渲染失真,另一个关注双目抑制效应,这是视图渲染过程中的重要因素。这两个模型被整合到编码框架中,形成一种非对称编码策略,旨在在保证压缩效率的同时,减少对视图质量和感知视觉质量的影响。 编码过程中,作者提出了色度重建算法,这是一种精细的技术,能够确保在压缩后的视频中,原始的色彩信息得到准确还原,这对于高质量的视图渲染至关重要。实验结果显示,与现有的编码方法相比,这种方法在比特率有限的情况下,能显著提高视图渲染性能,而且对3D视频的视觉感知影响微乎其微。 本文的工作在3D视频编码和视图渲染领域具有重要意义,它不仅解决了深度数据和纹理视频之间的编码不平衡问题,还展示了如何在压缩效率和视图质量之间找到最佳平衡,从而为用户提供更加流畅、逼真的3D体验。随着技术的发展,这种非对称编码方法可能成为未来3D视频传输和处理的重要基石。