使用Socket实现远程通信服务器
"该资源是一个基于Windows Socket (Winsock) 的简单TCP服务器程序,用于实现两台计算机间的远程通信。程序使用C语言编写,并依赖ws2_32库进行网络通信。服务器端监听指定端口(默认为5050),等待客户端连接,建立连接后能实现客户端和服务器的双向数据传输。" 在计算机网络中,Socket是一种编程接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。在本示例中,`socket通信`涉及到以下几个关键知识点: 1. **Winsock库**:Windows Socket API (简称Winsock) 是微软提供的一个标准接口,使得Windows应用程序可以访问网络服务,包括TCP/IP协议。`#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")` 表示在编译时链接ws2_32库,这是使用Winsock所需的。 2. **套接字(Socket)**:套接字是网络通信的基本单元,它代表了两端点间通信的连接。在本代码中,`SOCKET sListen` 和 `SOCKET sAccept` 分别代表监听套接字和接受连接的套接字。 3. **初始化Winsock**:使用`WSAStartup()`函数启动Winsock服务。`MAKEWORD(2,2)`表示使用版本2.2的Winsock。如果这个函数返回非零值,表示加载失败。 4. **创建套接字**:`socket()`函数用于创建一个新的套接字。`AF_INET`表示使用IPv4地址家族,`SOCK_STREAM`表示使用面向连接的TCP协议。 5. **绑定(Bind)**:`bind()`函数将套接字与本地地址关联,`htonl(INADDR_ANY)`表示服务器接受任何IP地址的连接,`htons(iPort)`将端口号转换为网络字节序。 6. **监听(Listen)**:`listen()`函数让套接字进入监听状态,可以接受来自客户端的连接请求。参数5表示最大连接队列长度。 7. **接受连接(Accept)**:`accept()`函数用于接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字`sAccept`,用于与客户端的通信。`iLen`变量用于获取客户端地址信息的大小。 8. **数据收发**:服务器接收到客户端连接后,可以通过`send()`和`recv()`函数进行数据的发送和接收。在这个例子中,没有具体展示这些操作,但通常会在`accept()`之后添加循环,处理客户端的数据请求。 9. **错误处理**:每个网络函数调用后,都会检查返回值是否为`SOCKET_ERROR`,并使用`WSAGetLastError()`获取错误代码,以便于调试。 10. **网络字节序**:在不同字节序的系统间通信时,需要确保数据在网络中的传输是统一的。`htonl()`和`htons()`函数用于将主机字节序转换为网络字节序,以解决字节序不匹配的问题。 这个示例展示了如何使用Winsock创建一个简单的TCP服务器,监听特定端口,接收客户端连接,是学习网络编程和Socket通信的基础。在实际应用中,还需要考虑更多的因素,比如异常处理、多线程处理客户端连接、数据的序列化和反序列化等。
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define DEFAULT_PORT 5050
int main(int argc,char agrv[])
{
int iPort=DEFAULT_PORT;
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen,sAccept;
int iLen;
int iSend;
int iAfrom;
char buf[100];
char str[100];
struct sockaddr_in ser,cli;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock.\n");
return -1;
}
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(iPort);
ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
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