"《JAVA的23种设计模式》是一份国内较早的系统性介绍设计模式的文档,作者板桥里人借鉴了部分国外英文资料。该文档强调以简洁的方式阐述软件开发中的设计模式,特别是针对JAVA语言的应用,旨在帮助JAVA学习者提升技能,理解和实践设计模式,从而提高代码的优雅性和可维护性。 设计模式是软件开发中的通用解决方案,分为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。以下是各部分的详细介绍: 1. 前言:这部分概述了学习GoF(Gang of Four,四位大牛)设计模式的重要性,以及与建筑领域模式的异同,强调设计模式在软件工程中的核心地位。 2. GoF设计模式: - 创建模式:包括工厂方法(支持动态创建对象)、原型模式(基于已有对象快速创建新对象)、Builder模式(分步构建复杂对象)和Singleton模式(确保类只有一个实例)。 - 结构模式:如 Facade(简化复杂系统接口)、Proxy(为对象提供代理以控制访问权限)、Adapter(适配不同接口)、Composite(组合多个对象以表现整体)、Decorator(动态添加或修改对象行为)和Bridge(解耦组件之间的依赖关系)。 - 行为模式:这部分未在提供的部分内容中列出,但通常包括策略模式(定义一系列算法,让它们之间可以互相替换)、命令模式(封装请求,使其能延迟或取消执行)、观察者模式(对象间的一对多依赖关系)等。 通过深入理解这些设计模式,开发者能够更好地组织代码,提高代码的灵活性、可扩展性和可重用性,减少代码冗余,使软件设计更为高效。板桥里人在文档中力求言简意赅,但也提示可能存在疏漏,鼓励读者通过交流和实践不断完善理解。 这份文档是JAVA编程进阶学习者的宝贵参考资料,无论是在项目开发中遇到问题还是寻求优化,都是提升编程技巧和代码质量的重要参考。"
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