VC中集成Flash控件的方法

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"在VC开发环境中添加Flash控件,通过选择工程 -> 添加工程 -> Components and controls,然后导航到..\programFiles\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Gallery\Registered ActiveX Controls,选取'shockware Flash Object.lnk'来添加Flash控件。" 在微软的Visual C++(VC)开发环境中,集成Flash控件是为了在应用程序中嵌入和操控Adobe Flash内容。这个过程涉及到使用ActiveX技术,ActiveX是微软开发的一种组件对象模型(COM),用于创建和使用交互式的Web内容和其他软件组件。 在【标题】中提到的"添加Flash控件",具体步骤如下: 1. 首先,打开VC开发环境。 2. 接着,选择“工程”菜单,然后点击“添加工程”。 3. 在弹出的对话框中,选择“Components and controls”选项。 4. 浏览并导航到路径`..\programFiles\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Gallery\Registered ActiveX Controls`。 5. 在该目录下,找到并选择“shockware Flash Object.lnk”。 6. 点击添加,这样就成功将Flash控件集成到了工程中。 【部分内容】展示了如何在C++类中使用添加的Flash控件。这里创建了一个名为`CFlash`的类,继承自`CDialog`。`CFlash`类包含了与Flash交互的方法,如播放、暂停和停止Flash内容,以及获取当前帧数和总帧数。 - `char PathName[255];`:存储Flash文件的路径。 - `void FlashRun();`:启动或播放Flash文件。 - `void FlashPause();`:暂停Flash播放。 - `void FlashStop();`:停止Flash播放。 - `long lMSEL;`:记录Flash的总帧数。 - `long CurrentNum;`:当前播放的帧数。 - `long i_TotalNum;`:获取Flash的总帧数。 在`FlashRun()`方法中,调用了`LoadMovie`函数加载Flash文件,然后根据`GetReadyState()`检查是否准备好播放,并通过`GotoFrame`设置初始帧。`Zoom(0)`表示全尺寸显示Flash内容,`GotoFrame`和`CurrentFrame`用于控制播放位置,而`GetTotalFrames`获取总的帧数。 这段代码展示了如何在VC项目中与Flash控件进行交互,使开发者能够创建具有Flash内容的桌面应用程序,提供了播放、暂停、停止等基本控制功能。通过这样的集成,开发者可以利用Flash的动画和交互性来丰富他们的应用体验。