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图片中最外围的方框是人眼正常的视场角,而黑色的方框为市面上普通 VR 头显的视场角,再往里是多款 AR
头显的视场角。
目前市面上 AR 光学模组的 FOV 仅占人眼视场角的一小部分,而整体体积更大的 VR 头显由于采用更简单
的光学配置,所覆盖的 FOV 要比 AR 头显大得多。
s 代表平面光学表面(比如光波导)的宽度,b 代表 eye box,r 代表出瞳距离,而 v 代表 FOV
那么为什么 AR 的 FOV 会那么小呢?这也跟一个公式有关,从公式来看 FOV、eye box 和出瞳距离之间有
着紧密的关系。举个例子,对于一个横向 FOV 为 40°,出瞳距离 20mm 且 eye box20mm 的光学模组来
讲,其光学表面应该有 35mm 宽。若要让光学模组的 FOV 达到 90°,那么根据公式可推算出光学表面的