三维空间坐标变换与几何变换详解

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"该资源是清华大学出版的关于三维坐标变换的教材内容,主要涉及三维平移、比例和旋转变换,使用齐次坐标技术描述这些变换,并通过4×4的变换矩阵来表示一系列变换。" 在三维图形学中,坐标变换是至关重要的,它涉及到如何在三维空间中移动、缩放和旋转物体。本资源详细讲解了这一主题,从基础知识到具体的变换矩阵应用,旨在帮助读者深入理解三维空间中的几何操作。 7.1 简介部分指出,尽管三维平移和比例变换可以视为二维变换的扩展,但三维旋转的复杂性在于旋转轴可以是任意方向,这使得处理方式变得更为多样。为了简化问题,引入了齐次坐标系统,这是一种扩展的坐标表示法,可以方便地处理各种几何变换,特别是旋转和平移。在这种表示下,每个三维点不仅有x、y、z坐标,还有一个额外的w坐标,使得变换矩阵可以是4×4的形式,能够一次性表示多个连续的变换。 7.2 三维几何变换章节中,详细讨论了三种基本的三维几何变换: 1. 平移变换:平移变换是将物体沿x、y、z轴按照特定的距离(tx, ty, tz)移动。变换矩阵是一个4×4的单位矩阵,其中非对角线元素对应于平移向量的分量,用于将原点平移到新的位置。 2. 比例变换:包括相对坐标原点的比例变换和相对于固定点的比例变换。前者通过改变坐标系中所有点的坐标大小实现,后者则是在特定参考点周围缩放。比例因子s决定了放大或缩小的程度。 3. 旋转变换:在三维空间中,旋转更加复杂,因为旋转轴可以任意选择。通常需要指定旋转轴的方向(用一个单位向量表示)和旋转角度。旋转矩阵依赖于欧拉角或四元数来精确描述旋转。 这部分内容还提到了点的平移、物体的平移、多面体的平移以及逆变换等概念,这些都是在实际应用中常见的操作。通过这些基础变换的学习,读者可以理解如何构建复杂的三维场景,并进行有效的视觉效果渲染。 这份资源提供了对三维坐标变换的详尽介绍,适合于学习计算机图形学、游戏开发或者相关领域的学生和专业人士。通过掌握这些基本变换,读者能够更好地理解和应用三维空间中的几何运算,从而在实际项目中实现精确的物体定位和动画效果。