设计模式全览:从创建到行为型模式解析

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"设计模式6份.docx"包含多种设计模式的概述,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类。 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经验总结,它们是可重用的解决方案,可以提高代码的质量、可读性和可维护性。以下是对这些模式的详细解释: **创建型模式:** 1. **单例模式** - 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于控制共享资源。 2. **简单工厂模式** - 提供一个静态方法来创建对象,避免客户代码直接实例化具体类。 3. **工厂方法模式** - 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,解耦了对象的创建和使用。 4. **抽象工厂模式** - 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 5. **原型模式** - 通过复制已有对象来创建新对象,减少了类的实例化次数。 6. **建造者模式** - 将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 **结构型模式:** 1. **代理模式** - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理等。 2. **适配器模式** - 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 3. **装饰者模式** - 动态地给对象添加一些额外的职责,可以扩展对象功能而不影响其结构。 4. **外观模式** - 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,简化了客户端代码。 5. **组合模式** - 允许将对象组织成树形结构,可以像操作单个对象一样处理整个组合。 6. **享元模式** - 为了减少内存中的对象数量,使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 **行为型模式:** 1. **模板方法模式** - 在一个方法中定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的特定步骤。 2. **策略模式** - 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的执行。 3. **命令模式** - 将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 4. **职责链模式** - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合。 5. **状态模式** - 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 6. **观察者模式** - 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 7. **中介者模式** - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 8. **迭代器模式** - 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 9. **访问者模式** - 允许在不修改对象结构的情况下访问和操作该结构元素。 10. **备忘录模式** - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 11. **解释器模式** - 提供一个语言的文法表示,并定义了一个解释器来解释这个文法。 以上设计模式都是软件设计中不可或缺的工具,熟练掌握和应用它们可以提升代码的灵活性、可维护性和可扩展性。在实际开发中,根据需求选择合适的设计模式,可以有效地解决各种问题,提高软件质量。