C++第4章:类与对象封装基础

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本章节深入探讨了C++中的核心概念——类与对象,它是面向对象编程的基础。首先,封装是关键,它将数据(属性)和函数(操作)结合,形成类与对象这一抽象模型。C++通过`class`关键字定义数据类型,如类`CGoods`,用于描述商品的基本属性,如名称、数量、价格和总价。成员变量(data members)如`char Name[]`、`int Amount`等,对应于商品的不同特性。 类的定义包含公有成员(public)、私有成员(private)和保护成员(protected),这些访问限定符控制着类内部成员对外部的可见性。默认情况下,如果没有明确指定,类的成员会被声明为私有,体现封装性,即数据隐藏,仅允许类的内部方法访问。例如: ```cpp class CGoods { public: char Name[21]; // 公共成员,可以被类外访问 int Amount; // 同上 float Price; // 同上 float Total_value; // 同上 private: // 私有成员,仅限类内访问 // 成员表1; public: // 公共成员函数,可以被类内外访问 // 成员函数定义... }; ``` 在类中,可以通过构造函数(constructor)和析构函数(destructor)来创建和销毁对象,如`CGoods goods;`是创建对象的实例,而`~CGoods()`确保对象释放内存。此外,还涉及运算符重载(operator overloading),即将特定运算符的行为重新定义为类的方法,如自增(++)和自减(--)操作符。 引用与复制构造函数(copy constructor)用于处理对象的共享,而静态成员(static member)则是不属于任何特定对象的类属性。友元(friend)则允许类以外的函数或类访问类的私有成员,增强了程序的灵活性。 从面向过程编程转向面向对象编程,类的概念提供了模块化和可重用性,这对于Windows编程和大型软件开发至关重要。本章还包括了结构(structs)和名字空间(namespace)等概念,这些都是C++中实现更高级编程技巧的基础。 总结来说,本章C++第04章主要讲解了类的定义、成员访问控制、对象创建、运算符重载、构造函数与析构函数等内容,为理解和应用面向对象编程奠定了坚实基础。