C++第4章:类与对象封装基础
需积分: 9 163 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 1.12MB PPT 举报
本章节深入探讨了C++中的核心概念——类与对象,它是面向对象编程的基础。首先,封装是关键,它将数据(属性)和函数(操作)结合,形成类与对象这一抽象模型。C++通过`class`关键字定义数据类型,如类`CGoods`,用于描述商品的基本属性,如名称、数量、价格和总价。成员变量(data members)如`char Name[]`、`int Amount`等,对应于商品的不同特性。
类的定义包含公有成员(public)、私有成员(private)和保护成员(protected),这些访问限定符控制着类内部成员对外部的可见性。默认情况下,如果没有明确指定,类的成员会被声明为私有,体现封装性,即数据隐藏,仅允许类的内部方法访问。例如:
```cpp
class CGoods {
public:
char Name[21]; // 公共成员,可以被类外访问
int Amount; // 同上
float Price; // 同上
float Total_value; // 同上
private:
// 私有成员,仅限类内访问
// 成员表1;
public:
// 公共成员函数,可以被类内外访问
// 成员函数定义...
};
```
在类中,可以通过构造函数(constructor)和析构函数(destructor)来创建和销毁对象,如`CGoods goods;`是创建对象的实例,而`~CGoods()`确保对象释放内存。此外,还涉及运算符重载(operator overloading),即将特定运算符的行为重新定义为类的方法,如自增(++)和自减(--)操作符。
引用与复制构造函数(copy constructor)用于处理对象的共享,而静态成员(static member)则是不属于任何特定对象的类属性。友元(friend)则允许类以外的函数或类访问类的私有成员,增强了程序的灵活性。
从面向过程编程转向面向对象编程,类的概念提供了模块化和可重用性,这对于Windows编程和大型软件开发至关重要。本章还包括了结构(structs)和名字空间(namespace)等概念,这些都是C++中实现更高级编程技巧的基础。
总结来说,本章C++第04章主要讲解了类的定义、成员访问控制、对象创建、运算符重载、构造函数与析构函数等内容,为理解和应用面向对象编程奠定了坚实基础。
2022-06-12 上传
2024-05-08 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
涟雪沧
- 粉丝: 19
- 资源: 2万+
最新资源
- C++ Qt影院票务系统源码发布,代码稳定,高分毕业设计首选
- 纯CSS3实现逼真火焰手提灯动画效果
- Java编程基础课后练习答案解析
- typescript-atomizer: Atom 插件实现 TypeScript 语言与工具支持
- 51单片机项目源码分享:课程设计与毕设实践
- Qt画图程序实战:多文档与单文档示例解析
- 全屏H5圆圈缩放矩阵动画背景特效实现
- C#实现的手机触摸板服务端应用
- 数据结构与算法学习资源压缩包介绍
- stream-notifier: 简化Node.js流错误与成功通知方案
- 网页表格选择导出Excel的jQuery实例教程
- Prj19购物车系统项目压缩包解析
- 数据结构与算法学习实践指南
- Qt5实现A*寻路算法:结合C++和GUI
- terser-brunch:现代JavaScript文件压缩工具
- 掌握Power BI导出明细数据的操作指南