ARM Device Tree:从混乱到清晰的硬件描述革命
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更新于2024-09-09
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ARM Device Tree(设备树)是ARM架构下的一种关键的系统描述技术,它的引入源于Linux社区对ARM内核结构中大量冗余和板级细节问题的反思。2011年,Linus Torvalds在ARMLinux邮件列表中表达了对传统架构管理方式的不满,这促使ARM社区着手寻找更为高效的方法来管理和组织硬件配置。
传统的ARM Linux内核中,硬件描述主要分布在`arch/arm/plat-xxx`和`arch/arm/mach-xxx`文件夹中,其中包含了大量针对特定硬件平台的定制代码,这些代码不仅难以维护,而且导致了代码体积庞大。随着PowerPC等体系结构中Flattened Device Tree(FDT)的成功应用,Device Tree的概念进入了ARM社区的视线。FDT原本是用于Open Firmware框架的,其核心思想是将硬件的详细配置信息组织成一个数据结构,而非硬编码在内核中。
Device Tree由节点(nodes)和属性(properties)构成,节点可以包含子节点,属性则是由名称(name)和值(value)组成的对。这个数据结构能够清晰地表示以下关键信息:
1. **CPU**:描述处理器的数量和类型,这对于初始化和调度至关重要。
2. **内存**:包括内存的基地址和总大小,便于内存管理。
3. **总线和桥接**:连接不同硬件组件的通信路径,有助于内核理解和配置I/O操作。
4. **外设连接**:例如串口、USB接口等,设备树提供了连接配置,便于驱动程序注册。
5. **中断控制器**:中断管理是实时系统的关键部分,Device Tree记录了中断分配和使用情况。
6. **GPIO**(通用输入/输出)控制器及其状态,用于控制外部硬件设备。
7. **时钟控制器**:定义时钟源和时钟频率,支持动态调整和多时钟架构。
通过Device Tree,Bootloader可以生成并传递一个硬件抽象的树状结构给内核,内核根据这个树进行解析,减少了冗余的内核代码,提高了灵活性和移植性。这样,Linux内核可以根据Device Tree动态加载平台设备,如platform_device、i2c_client等,大大简化了硬件驱动的编写和管理。
ARM Device Tree是ARM架构下Linux内核与硬件交互的重要桥梁,它通过标准化和模块化的方式,极大地提升了Linux在嵌入式和移动设备上的可维护性和扩展性。
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