C#编程基础:重载、继承、多态与封装概念解析
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更新于2024-08-31
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"这篇文档是关于C#编程语言的一些核心概念的简要介绍,涵盖了重载、继承、多态、接口、抽象类、封装、构造函数以及成员访问控制符等关键知识点。"
在C#中,重载(Overloading)是指在同一个类中可以有多个同名函数,但它们的参数列表必须不同,可以是参数数量或者参数类型的不同。例如,`MyDog` 方法通过接收不同类型或数量的参数实现了重载。
继承(Inheritance)是面向对象编程的一个重要特性,它允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法。派生类可以扩展或修改基类的功能。如示例所示,`class B : A` 表示类B继承自类A。
多态(Polymorphism)允许子类重写父类的方法,以实现不同的行为。在C#中,需要使用 `override` 关键字来标记重写的方法,如示例中的 `DuoTai` 方法。
接口(Interface)定义了一组方法签名,提供了一种规范和约束。接口成员默认是 `public` 的,不支持方法实现。一个类可以实现多个接口,以遵循这些接口定义的行为规范。例如,`public interface JieKou { void g(); }`
抽象类(Abstract Class)是不能实例化的类,它可以包含抽象方法(无实现的方法)。`abstract` 关键字用于声明抽象类,如 `PiSaAll` 类。抽象类可以作为其他类的基类,提供部分或全部功能的定义。
封装(Encapsulation)是面向对象的基本原则之一,它将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成类。在C#中,使用 `get` 和 `set` 访问器创建属性,如 `public string MianBing { get; set; }`,以保护数据并控制其访问。
构造函数(Constructor)是在创建类的实例时自动调用的特殊方法,用于初始化对象的状态。如 `Dog` 类的构造函数接受两个参数并输出相关信息。
成员访问控制符决定了类的成员(如字段和方法)的可见性:
- `Public`:所有类都能访问。
- `Private`:只有类本身能访问,外部不可见。
- `Internal`:限于同一程序集内的类访问。
- `Protected`:类本身和其子类可以访问。
最后,文档还提到了与数据库交互的语句,虽然未给出具体细节,但通常涉及SQL查询或ADO.NET相关的操作。
这份文档提供了一个C#初学者的基础知识框架,但对于更深入的学习,还需要了解其他重要概念,如异常处理、委托、事件、泛型、LINQ以及异步编程等。
2013-04-04 上传
2009-12-24 上传
2017-12-23 上传
2013-01-05 上传
2009-12-18 上传
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2018-12-26 上传
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