"VC++绘图课程相关知识"
在VC++编程中,计算机图形学的应用是不可或缺的一部分,尤其在开发用户界面或进行可视化处理时。本文将深入探讨几个关键的绘图概念和技术,主要关注设备环境对象(CDC)及其在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中的应用。
首先,设备环境(Device Context,简称DC)是Windows操作系统中一个重要的概念,它是操作系统与硬件设备之间交互的抽象接口。CDC类是设备环境对象的基类,包含了对窗口绘图表面属性的跟踪,如当前使用的画笔、画刷等。在绘图过程中,开发者通常需要创建并管理这些设备环境对象,以便进行精确的图形绘制。
在MFC框架下,绘图主要在View类的成员函数OnDraw中进行。例如,当需要在视图上绘制时,应用程序框架会自动调用OnDraw函数,传入一个指向CDC对象的指针,如以下代码所示:
```cpp
void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加自定义的绘图代码
}
```
在这个函数中,你可以使用pDC指针调用各种绘图函数,如画点、线、矩形等。为了改变绘图工具,比如使用新的画笔或画刷,你需要创建相应的CBrush或CPen对象,然后将其选入设备环境。例如,创建一个红色的画刷并选入设备环境:
```cpp
CBrush redBrush(RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&redBrush);
```
接着,我们来看一下CPaintDC类,它是CDC的派生类,专为处理WM_PAINT消息而设计。当需要在视图之外的窗口,如对话框中绘制图形时,通常会使用CPaintDC构造函数初始化,这会自动调用BeginPaint,而在对象析构时会调用EndPaint。例如:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 创建并初始化设备环境
// 在这里进行绘图操作
}
```
在计算机图形学实验中,除了理解设备环境外,还需要掌握一系列技术,如多边形的扫描转换(用于填充)、图形变换(比例、平移、旋转、投影)、图形裁剪(如Sutherland-Hodgman算法)、曲线绘制(Hermite、Bezier、B样条曲线)以及形体表示和操作、分形原理和消隐算法。这些实验项目旨在提升编程者在实际应用中的图形处理能力。
VC++绘图涉及到设备环境对象的使用,通过MFC提供的API进行图形绘制。掌握好这些基础知识,不仅可以提升在Windows平台上的图形界面开发技能,也为更高级的计算机图形学应用打下坚实的基础。