校园C2C平台《Fetcher》项目概要设计V1.0.31
"Fetcher项目概要设计V1.0.31" 本文档是关于Fetcher项目的概要设计,包括项目概述、设计约束、客户端和服务端相关业务模块等内容。下面是从中提取的相关知识点: 1. C2C平台:Fetcher项目是一个C2C(Customer-to-Customer)平台,旨在提供一个交易平台让用户之间进行交易。 2. Fetcher的定义:Fetcher是指平台上的服务提供方,也称为“带哥”。 3. 项目功能描述:Fetcher项目包括账户认证模块、业务逻辑模块、UI模块、通信模块、数据库模块等功能模块。 4. 账户认证模块:账户认证模块包括账户登录、账户注册、默认登录等功能。 5. 业务逻辑模块:业务逻辑模块包括发布乙方意向、选择匹配的甲方意向并生成订单、开始订单、订单结算、评价甲方等功能。 6. 设计约束:项目设计需要遵循的技术标准、软、硬件环境标准、接口/协议标准、用户界面标准等约束。 7. 软件质量:软件质量包括正确性、健壮性、效率性、易用性、安全性、可扩展性等方面。 8. 网络体系结构:网络体系结构是指Fetcher项目的网络架构设计。 9. 客户端相关业务模块:客户端相关业务模块包括帐户认证模块、业务逻辑模块、UI模块、通信模块、数据库模块等功能模块。 10. Fetcher服务端相关业务模块:Fetcher服务端相关业务模块包括数据处理模块、服务器初始化、请求判断、身份验证、返回商品信息、意向处理、意向匹配、交易结算等功能模块。 11. 数据库服务器:Fetcher项目使用数据库服务器来存储和管理数据。 12. APP服务器:Fetcher项目使用APP服务器来提供应用程序服务。 13. Bigbrother:Bigbrother是Fetcher项目中的一部分,可能是指项目中的监控或管理模块。 14. DB服务器:DB服务器是Fetcher项目中的数据库服务器。 15. 项目设计:Fetcher项目的设计需要考虑到软件质量、网络体系结构、设计约束等方面的需求。 这些知识点涵盖了Fetcher项目的概要设计、功能描述、设计约束、客户端和服务端相关业务模块等方面的内容,为读者提供了一个全面了解Fetcher项目的机会。
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