队列类的抽象类:数据结构 ppt 说明
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更新于2024-01-15
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队列类是一种常用的数据结构,它是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的线性表。队列类的抽象类是一种抽象的表示方法,用于描述队列类的基本操作和属性。在数据结构上课ppt中,对队列类的抽象类进行了详细的介绍。
首先,在队列类的抽象类中,定义了一个泛型(template)的类queue,它表示一个队列。泛型是C++中的一种模板参数,它可以在实例化时指定具体的类型,使得队列类可以存储任意类型的数据。
在抽象类中,定义了以下几个虚函数来表示队列的基本操作:
1. bool isEmpty():判断队列是否为空。如果队列为空,返回true;否则,返回false。
2. void enQueue(const elemType& item):入队操作。将item元素插入到队列的末尾。
3. elemType deQueue():出队操作。将队列的首元素删除并返回。
由于抽象类是一种抽象的表示方法,不能直接实例化,只能通过派生类来实现具体的操作。在ppt中,给出了一个派生类LinkedQueue的实现。
LinkedQueue是基于链表的队列实现。它包含两个私有成员变量:头节点和尾节点。头节点指向队列的第一个节点,尾节点指向队列的最后一个节点。这样,可以通过头节点和尾节点来快速进行入队和出队操作。
在LinkedQueue中,实现了抽象类queue中的虚函数。具体实现如下:
1. isEmpty():判断队列是否为空。如果头节点为空,则表示队列为空,返回true;否则,返回false。
2. enQueue(const elemType& item):入队操作。首先创建一个新的节点,并将item赋值给新节点的元素。然后,将新节点插入到尾节点之后,并更新尾节点指向新节点。
3. elemType deQueue():出队操作。首先判断队列是否为空,如果为空,则抛出异常。否则,取出头节点的元素值,然后删除头节点,并将头节点更新为下一个节点。
LinkedQueue的实现保证了队列的基本操作的正确性和效率。入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间。而头节点和尾节点的指针操作可以在常数时间内完成。
通过抽象类和派生类的结构,队列类的抽象类实现了队列的基本操作和属性的定义,而派生类实现了具体的操作。这种设计使得队列类的代码具有良好的可读性、可维护性和可扩展性。
总而言之,队列类的抽象类是一种表示队列的基本操作和属性的抽象方法。通过派生类对抽象类进行具体实现,可以得到各种不同类型的队列类,如链表队列、数组队列等。队列类的抽象类在实际应用中具有广泛的用途,在算法、操作系统、网络通信等领域都有重要的应用。
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