Flex3.0制作FLV播放器技术解析

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"AS3.0 FLV播放器制作教程,包括前期准备、使用FlvModel类存储数据、状态及资源、控制视频播放以及应用Cairngorm框架" 本文将详细探讨如何使用ActionScript 3.0 (AS3.0) 创建一个FLV播放器,重点在于理解和应用Cairngorm框架。FLV格式因其高压缩比、小文件大小和渐进式缓冲播放的特性,成为网络视频的首选格式。在Flex 3.0中,VideoDisplay组件专门用于播放此类视频。 **3.1 前期准备** 在开发FLV播放器之前,首先需要进行必要的准备工作,这包括合理规划项目文件结构和引入Cairngorm框架。 **3.1.1 组织文件结构** 良好的文件结构对于项目的可维护性和可扩展性至关重要。参考Cairngorm框架的推荐,我们可以设立如"business"(业务逻辑)、"commands"(命令)和"control"(控制)等文件夹,分别存放不同类型的源代码,使得代码组织清晰,便于查找和管理。 **3.1.2 导入Cairngorm框架** Cairngorm是Adobe公司推出的一个轻量级MVC框架,适用于Flex和Flash应用程序。为了使用Cairngorm,我们需要将"Cairngorm.swc"库文件导入到项目中。具体步骤可以在Cairngorm相关文档中找到。 **3.2 使用FlvModel类存储数据、状态及资源** 在FLV播放器的实现中,我们创建了一个名为FlvModel的类,该类继承自Cairngorm的ModelLocator。这个类主要用来存储播放器的数据、状态信息和相关资源。例如,当前播放的视频URL、全屏状态的开关,以及其他的图像资源。FlvModel类提供了一个静态方法getInstance(),以便在程序的任何地方访问和更新这些信息。 ```actionscript package com.xi.flvPlayer.model { import com.adobe.cairngorm.model.ModelLocator; import mx.controls.ToolTip; public class FlvModel implements ModelLocator { private static var flvModel:FlvModel = new FlvModel(); // 创建FlvModel实例 public static function getInstance():FlvModel { return flvModel; } // 获取FlvModel实例 public static var currVideoUrl:String; // 存储当前视频URL public static var isFullScreen:Boolean; // 存储全屏状态 // 其他资源和状态变量... } } ``` **未完待续...** 接下来的内容可能涉及如何使用VideoDisplay组件播放视频,以及如何利用Cairngorm的命令模式来处理播放控制事件,例如播放、暂停、停止、快进、快退等操作。此外,可能还会讲解如何设计用户界面,实现播放进度条、控制面板等功能,以及如何响应用户的交互事件。Cairngorm框架的使用将帮助我们实现松耦合的代码结构,提高代码的可测试性和可维护性。然而,由于原文档内容不完整,这部分无法详细展开。