Java实现的射击小游戏:基础代码与操作
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更新于2024-12-23
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本资源是一份关于使用Java编程语言实现的射击小游戏的教程或代码示例。通过提供的部分代码片段,我们可以了解到以下几个关键知识点:
1. **数组操作与初始化**:
- `MakeArray` 函数用于创建一个长度为 `n` 的数组,并将所有元素初始化为0。这在游戏开发中常用于存储游戏状态、角色位置等数据。
2. **伪随机数生成**:
- `poor_rand()` 函数是一个简化的随机数生成器,它利用当前时间和毫秒值进行计算,生成一个介于0到`width_n`(游戏屏幕宽度)之间的整数,用于模拟随机行为,如敌人的移动或子弹发射。
3. **游戏参数设置**:
- 定义了游戏的高度 (`height_n`) 和宽度 (`width_n`),分别为8行5列,表示战场大小。
- 创建了一个名为 `enemy` 的数组来存储敌人的位置。
- 游戏中的变量 `wtime`、`score` 和 `gameover` 分别用于控制等待时间、计分和游戏结束条件。
4. **HTML结构与事件处理**:
- 使用HTML构建游戏界面,包括文本输入框(可能用于用户输入或显示提示)、表格作为战场,以及包含按钮的行,每个按钮的 `onClick` 事件调用 `fire(j)` 方法,这可能是控制角色或子弹发射的函数。
5. **用户交互与游戏逻辑**:
- 通过 `<INPUT TYPE="radio">` 元素,可能代表游戏中的可选选项或状态。按钮 "A" 上的 `onClick` 调用 `fire(j)`,表明玩家可以通过点击这些按钮来执行某个动作,而具体是发射子弹还是其他操作,取决于 `fire` 函数的具体实现。
6. **脚本语言集成**:
- 代码中使用了 `<SCRIPT>` 标签,说明游戏采用了JavaScript与HTML的结合,JavaScript负责处理游戏逻辑,HTML负责渲染和用户交互。
这份资源提供了如何使用Java编写一个基础的射击小游戏框架,涉及了数组操作、随机数生成、用户界面设计以及基本的游戏逻辑控制。开发者可以借此了解如何在Java环境下构建简单游戏项目,并根据需要进一步扩展和优化游戏功能。
2013-12-21 上传
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