"中国矿大本科生软件测试课程报告--游戏设计与开发总结"
2016 年 7 月,中国矿业大学计算机学院 2013 级本科生在《软件测试》课程报告中,选择了设计和开发一款小游戏作为课题。由于知识的有限和客观条件的限制,学生决定开发一个单机版的游戏。在摘要部分,学生提到自己曾在手机上玩过贪吃蛇游戏,并因为想要追求最高分而多次苦练。他了解到贪吃蛇是 nokia 非常成功的一款手机游戏,深受许多人喜爱。 在课程报告中,学生对游戏设计与开发进行了详细的阐述。他介绍了游戏的基本玩法,包括控制蛇吃食物并不断成长,避开障碍物和自身的身体以免游戏失败。同时,学生还介绍了游戏的界面设计和操作方法,以及游戏开发中遇到的挑战和解决方案。在代码编写和调试方面,学生展示了对软件测试知识的应用能力,通过多次实验和调试,最终成功完成了游戏的开发。 在课程报告的结尾,学生对自己的学习态度和上课纪律进行了总结,同时总结了游戏设计与开发过程中所获得的成果和报告工作量。他表示在课程学习过程中积极认真,全力投入,努力克服知识和条件上的障碍,最终取得了一定的成绩。同时,学生也诚实地反思了自己在课程学习过程中存在的问题,并对自己的不足之处进行了深刻的剖析。 在任课教师的评语中,教师对学生的课程基础理论的掌握、课程知识应用能力、课程报告相关实验、作品、软件等成果、课程学习态度和上课纪律、课程成果和报告工作量等方面进行了评价。他对学生在课程学习中所取得的成绩给予了肯定,并对学生的总体表现进行了积极的评价。同时,教师也指出了学生在课程学习过程中存在的问题,希望学生在今后的学习中能够加以改进。 总的来说,学生在软件测试课程报告中选择了游戏设计与开发作为课题,并通过自己的努力和教师的指导取得了一定的成绩。他展示了对课程知识的理解和应用能力,对待学习认真负责,努力克服困难,取得了一定的成果。在教师的指导下,学生也对自己的课程学习过程进行了总结和反思,为今后的学习提出了具体的改进计划。通过这次课程报告,学生不仅学到了知识,也提高了自己的实际能力和综合素质,为今后的学习和工作打下了良好的基础。
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