Flash ActionScript3.0高级教程:碰撞检测,转向行为,等角投影与寻路
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更新于2024-10-26
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"本资源是一本高级教程,涵盖了ActionScript中的高级编程技术,包括a星算法(A* Algorithm)、等角投影3D、转向行为、碰撞检测、寻路技术以及二级输入设备如摄像头和麦克风的使用。教程内容详尽,适合已经有一定ActionScript基础的开发者进一步提升技能。"
在ActionScript高级教程中,我们可以深入学习以下几个关键知识点:
1. **高级碰撞检测**:本章节讨论如何进行不规则图形的碰撞检测,不仅涉及BitmapData.hitTest方法在非位图上的应用,还讲解了如何处理大量对象间的碰撞,以及如何通过实现基于网格的碰撞检测来优化性能。此外,这些技术不仅仅局限于碰撞检测,还可以应用于其他场景,如游戏中的交互和响应。
2. **转向行为**:转向行为是2D游戏开发中的重要概念,本教程介绍了如何使用2D向量(Vector2D)类,创建机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类,并详细阐述了几种常见行为,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避。同时,还讲解了路径跟随和群落行为的实现,这对于构建复杂的虚拟环境至关重要。
3. **等角投影**:等角投影是一种在2D环境中模拟3D视觉效果的技术,教程讲解了等角投影的基本原理,区别于二等角(dimetric)投影,并提供了创建等角图形的方法。此外,还包括了坐标转换、等角对象的处理、层深排序以及如何实现等角世界中的3D移动和碰撞检测。这一部分对于创建具有深度感的2D游戏或应用非常有帮助。
4. **寻路算法**:教程深入探讨了寻路的基础,重点在于A*算法,解释了A*_algorithm的运行规则和代价计算。通过图解展示了算法的运算过程,并提供了代码实现。此外,还介绍了如何自定义估价函数和在实际游戏中应用A*算法,以及如何改进路径细节,例如处理拐角问题。
5. **二级输入设备:摄像头和麦克风**:这部分内容讲述了如何在ActionScript中利用摄像头和麦克风作为输入设备。涵盖了声音的输入处理、声控游戏的实现、活跃事件的处理,以及视频的获取、尺寸和质量调整、与位图的交互、图像反转、像素分析等功能,为多媒体交互应用提供了基础。
6. **高等物理:数值积分**:时间驱动的运动和数值积分技术在模拟物理系统中起到关键作用。教程介绍了如何编程实现Runge-Kutta方法(如RK2),用于更精确地模拟物体的动态行为,这对于游戏物理引擎或者任何需要实时物理模拟的应用都是必不可少的。
这本高级教程全面覆盖了ActionScript中的高级编程技巧,是提升ActionScript开发者技能的重要资源,特别是对游戏开发和互动媒体应用感兴趣的人员来说,极具价值。
2010-03-21 上传
2013-04-10 上传
2012-02-01 上传
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2011-10-06 上传
2014-01-04 上传
2011-05-14 上传
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