Java设计模式大全:23种模式详解
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更新于2024-07-26
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java设计模式
Java设计模式是一种编程设计模式,旨在解决软件设计和开发中的常见问题。这种模式提供了一种通用的解决方案,帮助开发者编写更加灵活、可维护、可扩展的软件系统。下面是23种常用的Java设计模式的总结:
**创建模式**
* Singleton(单态/单件)模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。例如,在一个系统中,只需要一个日志记录器,使用Singleton模式可以实现这种需求。
* Factory(工厂方法和抽象工厂)模式:使用工厂模式可以像使用new一样频繁地创建对象,例如,在一个游戏中,需要创建不同的游戏角色,可以使用Factory模式来实现。
* Builder(建造者)模式:将复杂对象的构建和表示分开,例如,汽车由车轮、方向盘、发动机等部件组成,Builder模式可以将这些部件组装成汽车。
* Prototype(原型)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,例如,在一个游戏中,需要创建多个相同的游戏角色,可以使用Prototype模式来实现。
**结构模式**
* Adapter(适配器)模式:使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),例如,在一个系统中,需要将不同的数据源适配到一个统一的接口,可以使用Adapter模式来实现。
* Proxy(代理)模式:以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用,例如,在一个系统中,需要对用户的操作进行授权,可以使用Proxy模式来实现。
* Facade(门面)模式:提供了一种灵活的实现,例如,使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade模式可以提供一个统一的接口。
* Composite(组合)模式:就是将类用树形结构组合成一个单位,例如,在一个系统中,需要将多个对象组合成一个单位,可以使用Composite模式来实现。
* Decorator(装饰器)模式:Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色,例如,在一个系统中,需要对对象进行装饰,可以使用Decorator模式来实现。
* Bridge(桥连)模式:将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合),例如,在一个系统中,需要将两个接口分开,可以使用Bridge模式来实现。
* Flyweight(共享元)模式:提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销,例如,在一个系统中,需要共享一些小对象,可以使用Flyweight模式来实现。
**行为模式**
* Command(命令)模式:什么是将行为封装,Command是最好的说明,例如,在一个系统中,需要将行为封装成一个命令,可以使用Command模式来实现。
* Observer(观察者)模式:介绍如何使用JavaAPI提供的现成Observer,例如,在一个系统中,需要对对象的变化进行观察,可以使用Observer模式来实现。
* Iterator(迭代器)模式:这个模式已经被整合入Java的Collection,在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。
* Template(模板方法)模式:实际上向你介绍了为什么要使用Java抽象类,该模式原理简单,使用很普遍,例如,在一个系统中,需要使用模板方法来实现一些通用的逻辑,可以使用Template模式来实现。
这些设计模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护、可扩展的软件系统,提高开发效率和系统的可维护性。
2010-04-18 上传
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mamabie
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