JAVA与J2EE设计模式详解:创建型模式探析

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"这篇文档介绍了JAVA设计模式中的4种创建型模式:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式和原型模式。这些模式都是在软件设计中为了应对特定问题而提出的一些经典解决方案,有助于提高代码的可扩展性和复用性。" 在软件开发中,设计模式是一种通用的、经过验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。JAVA设计模式分为多个类别,创建型模式主要关注对象的创建方式,使得代码更加灵活,易于维护。 1. 抽象工厂模式(AbstractFactory) 抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。在这个例子中,麦当劳和肯德基代表两个不同的工厂,都能生产鸡翅。消费者只需要向工厂请求产品,而不需要关心产品是如何制造的。然而,当产品发生变化时,工厂也需要随之调整。 2. 建造者模式(Builder) 建造者模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。比如,建造者模式可以用来创建“我爱你”的翻译机,根据不同地区的方言生成不同的表达方式。它使得产品内部构造的改变与客户端解耦,用户不需要了解产品的构建细节。 3. 工厂方法模式(FactoryMethod) 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。它将产品创建的责任委托给子类,使得代码更加灵活,避免硬编码具体的创建逻辑。例如,带着MM去吃汉堡,通过工厂方法模式,可以让MM直接告诉服务员她喜欢的汉堡类型,而不是由你记住。 4. 原型模式(Prototype) 原型模式基于已有的对象创建新对象,通过克隆操作快速创建新的实例。例如,使用情话prototype,你可以复制已经准备好的情话到QQ上发送给MM,减少了每次都需要编写新情话的负担。原型模式适用于需要频繁创建相似对象的情况,但每个类都需要实现克隆方法,这可能增加额外的维护工作。 这些设计模式在实际开发中都有广泛的应用,理解并合理运用它们,能够提升软件的可扩展性、可维护性和可复用性,降低系统的复杂度。在J2EE设计模式中,还会涉及更多的模式,如单例模式、装饰器模式、适配器模式等,这些都是在企业级应用开发中不可或缺的工具。