UG二次开发实战:零件设计与几何特征创建
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更新于2024-07-24
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本章节深入探讨了UG二次开发中的零件设计,重点在于UG的特征建模功能。UG/OPEN API 是一套强大的工具,它为开发者提供了丰富的接口,如UF_MODL_create_XXX_XXX 和 UF_MODL_ask_XXX_XXX,这些函数分别用于创建几何特征和查询特征属性。理解这些函数的关键在于掌握几何特征的精确几何描述。
以圆锥特征为例,创建一个圆锥需要明确其几何特性,如圆锥的原点位置、高度、底部和顶部的直径以及方向。通过调用函数UF_MODL_create_cone1,开发者需预先了解这些参数的含义,以便正确设置。这个过程强调了在二次开发前对几何特征有清晰的认识。
在UG二次开发中,区分不同类型的函数参数至关重要。UF函数主要涉及特征(Feature)、对象(Object)和实体(Body)操作。特征是UG记录用户操作的核心,一个实体可能包含多个特征,例如一个倒角和钻孔后的块会有三个特征。对象则包括各种几何元素如体、表面、边缘等,以及非几何对象如基准轴、草图等。而Body则是UG中的实际实体,开发者可以通过UF函数获取在其中进行过操作的特征。
因此,为了有效进行UG零件设计的二次开发,开发者需要掌握如何利用UF_MODL_create_XXX_XXX 函数来构造几何特征,理解参数背后的几何含义,并熟练区分和运用针对特征、对象和实体的操作函数。这不仅涉及技术层面的知识,还包括对UG工作流程的深入理解,以便更高效地定制和扩展UG的功能。
2013-07-07 上传
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