Visual C++ MFC初学者指南:从入门到精通
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更新于2024-10-06
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"Visual C++ MFC 入门教程涵盖了从基础到高级的Windows应用程序开发知识,通过学习,读者将掌握使用Visual C++和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架进行编程的基本技能。教程分为五个主要章节,分别涉及VC入门、图形输出、文档视结构、窗口控件以及对话框的使用。"
第一部分:VC入门
1.1 学好VC的关键在于理解C++的基础知识,包括类、对象、继承、多态等面向对象编程概念。
1.2 Windows消息机制是Windows应用程序的基础,开发者需要了解消息循环、消息队列以及消息处理函数的工作原理。
1.3 使用Visual C++/MFC开发Windows程序可以显著提高开发效率,因为MFC提供了一套完整的类库,封装了大量Windows API,简化了开发过程。
1.4 MFC的通用方法包括基于类的设计,如CWinApp、CWnd等,以及消息映射机制,使得代码更易于维护和扩展。
1.5 MFC中常用的类如CString,宏如AFX宏,以及函数如OnCommand等,是构建MFC应用的核心工具。
第二部分:图形输出
2.1 GUI对象包括窗口、控件、画刷、画笔等,用于构建图形用户界面。
2.2 在窗口中输出文字涉及到CDC类和TextOut函数,可以实现文本的定位与渲染。
2.3 点、刷子、笔的使用涉及到GDI(Graphics Device Interface),通过它们可以实现复杂的绘图操作。
2.4 设备相关位图(DDB)、设备无关位图(DIB)、图标和位图的绘制是图形处理的重要组成部分,允许在不同设备上保持一致的显示效果。
2.5 映射方式如MM_TEXT、MM_ISOTROPIC等控制了坐标系统,影响绘图精度和比例。
2.6 多边形和剪贴区域的处理涉及填充规则和区域操作,用于复杂图形的组合和剔除。
第三部分:文档视结构
3.1 文档视图框架结构是MFC中的核心设计模式,它将数据(文档)与显示(视图)分离,框架窗口作为二者交互的容器。
3.2 接收用户输入通常通过消息映射机制,例如处理键盘和鼠标事件。
3.3 菜单处理是用户交互的关键,MFC提供了简便的方法来创建和响应菜单项。
3.4 文档、视图和框架之间的相互作用基于消息传递,例如OnFileOpen、OnFileSave等。
3.5 序列化技术用于文件读写,使对象状态能够持久化存储和恢复。
3.6 MFC提供多种视类,如CView、CDocument、CScrollView等,适应不同的显示需求。
第四部分:窗口控件
4.1 至4.20介绍了各种常见的Windows控件,如按钮、静态文本、编辑框、滚动条、列表框、组合框、树视图、列表视图、选项卡控件、工具栏、状态栏、对话栏,以及如何创建和使用这些控件,以及WM_NOTIFY消息的处理。
第五部分:对话框
5.1 资源编辑器是创建对话框布局的主要工具,支持图形化设计。
5.2 有模式对话框阻塞用户操作直至关闭,无模式对话框则允许用户同时执行其他任务。
5.3 对话框的消息映射和数据交换通过DoDataExchange函数实现,确保数据的正确输入和验证。
5.4 属性对话框和通用对话框提供了标准的用户界面元素,简化开发工作。
5.5 基于对话框的应用程序通常以对话框作为主界面,提供用户交互功能。
通过这个教程,初学者将能逐步掌握Visual C++和MFC的使用,从而具备开发Windows桌面应用程序的能力。
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2012-12-04 上传
2013-04-15 上传
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xieguiqing
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