C++面向对象:未声明this的成员函数与面向对象概念

需积分: 9 11 下载量 30 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 944KB PPT 举报
本章节深入探讨了C++面向对象的核心语法,特别是关于成员函数和this关键字的使用。在C++中,面向对象编程(OOP)是其主要特性之一,它通过类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态性(Polymorphism)、虚函数(Virtual Functions)、重载(Overloading)和模板(Templates)等机制实现。在这里,作者强调了类的重要性,它是具有相同数据结构和行为的抽象概念,用于描述一类对象的公共属性和行为。 首先,作者提到的`Time`类没有显式地在`showTime`函数中声明`this`参数。实际上,编译器会隐式地将`this`作为指向当前对象的指针传递给成员函数。`this`指针允许函数访问类的私有和公有成员变量,如`hour`、`minute`和`second`。正确的声明应该是`void Time::showTime(Time* this)`,尽管在这个例子中省略了,但理解这一点对于正确地使用面向对象编程至关重要。 类和对象是OOP的基础。类定义了一组数据(数据成员,如`private`部分的`hour`、`minute`和`second`)和对这些数据的操作(成员函数,如`setTime`)。对象则是类的具体实例,比如`setTime`函数允许设置时间,将小时、分钟和秒的值存储在特定的时间对象中。 面向对象设计强调模块化和封装,通过将数据和行为绑定在一起,提供了更好的代码组织和维护性。类和对象的分离使得对数据结构的修改不会影响到处理这些数据的函数,符合Wirth的“算法+数据结构=程序”的观点,这与传统的面向过程设计方法有所区别,后者通常通过函数参数和全局变量来协调过程。 3.1.1节介绍了对象的概念,将其与现实世界的物体相联系,认为对象是包含数据和操作的抽象实体,类则是描述对象特性和行为的蓝图。类与对象的关系类似于编程语言中的变量和变量类型,即类定义了对象的类型,对象则是该类型的实例。 本章节详细讲解了C++面向对象的核心概念,包括类的定义、成员函数的使用以及如何通过对象实例化来体现面向对象编程的特性。通过学习这些内容,读者可以更好地理解和运用C++进行高效、模块化的程序设计。