Managed DirectX 9.0 中文文档翻译

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"directx9.0中文文档" DirectX 9.0 是微软推出的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),它主要服务于游戏开发、多媒体处理和其他高性能图形任务。这个中文文档是根据Microsoft在2004年夏季发布的DirectX SDK英文版翻译而成,包含了Managed DirectX 9.0的相关内容。Managed DirectX是微软为了简化.NET Framework中的DirectX编程而提供的一个封装库。 在 Managed DirectX 9.0 SDK 中,主要包括以下几个部分: 1. **目的**:Managed DirectX 9.0设计的目的是为了让.NET开发者能够更容易地利用DirectX的功能,提供了一种面向对象的编程模型,使得C#、VB.NET等.NET语言的程序员可以更方便地访问图形、音频和输入设备等硬件资源。 2. **可用性**:Managed DirectX 9.0适用于开发需要高性能图形和音频效果的游戏或应用,它可以在支持.NET Framework的任何Windows平台上运行。 3. **开发者对象**:这套SDK提供了许多类,对应DirectX的各个部分,如Direct3D、DirectInput、DirectSound等,开发者可以通过这些类来创建和操控图形、声音和输入设备。 4. **运行时需求**:使用Managed DirectX 9.0需要安装对应的DirectX运行时环境,并且需要.NET Framework的支持。 文档详细介绍了如何开始使用Managed DirectX,包括: - **托管代码版DirectX9.0起步**:讲解如何设置项目,引入必要的引用,以及基本的代码结构。 - **使用简单的应用程序**:通过简单的示例展示如何创建一个基础的Direct3D应用程序。 - **类的继承**:讨论如何利用.NET的继承特性扩展和定制DirectX类。 - **调试DirectX应用程序**:提供了调试DirectX代码的技巧和方法。 - **使用Visual Studio .NET 2003里的DirectX托管版文档**:指导如何在IDE中查找和使用相关的帮助文档。 - **使用DirectX Help文件**:说明如何查阅DirectX的官方帮助文件以获取更详细的信息。 - **重新发布DX**:当部署应用时,如何确保目标机器上安装了必要的DirectX组件。 此外,文档还涵盖了Direct3D的基础知识,如: - **3-D坐标系和几何学**:讲解3D空间中的坐标系统,以及如何描述和操作3D形状。 - **面和顶点法向量**:介绍法向量的概念,及其在光照计算中的作用。 - **3-D造型**:涵盖如何创建和管理3D模型,包括顶点缓冲区和索引缓冲区的使用。 - **光栅化规则**:解释了将3D几何数据转化为屏幕像素的过程,以及三角形光栅化的具体规则。 这份中文文档是学习和使用Managed DirectX 9.0的重要参考资料,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得有价值的信息。然而,需要注意的是,虽然文档基于2004年的SDK,但DirectX技术随着时间的发展有所更新,可能需要结合最新版本的SDK和文档来获取最新的功能和最佳实践。