Direct3D编程指南:DXUT框架设计与实践

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DXUT编程指南 Direct3D的封装 DXUT是一个建立在Direct3DAPI之上的层,被大部分Direct3D指南和例子所使用。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。 **DXUT概观** DXUT框架的设计是为了帮助开发者在创建窗口、设备,处理窗口消息和设备事件时,更有效率(消耗较少的时间)。DXUT提供了一个简单的接口来处理Direct3D设备和窗口的创建、渲染和销毁。 **DXUT的特点** * 简化Direct3D设备和窗口的创建和管理 * 提供了一个简单的接口来处理设备事件和窗口消息 * 允许开发者快速创建Direct3D应用程序 * 提供了一个可扩展的架构来支持未来Direct3D的发展 **DXUT的局限性** * DXUT只是一个辅助工具,不能代替Direct3D的学习和理解 * DXUT不提供完整的Direct3D功能,需要开发者自己实现一些功能 **DXUT的初始化** DXUT的初始化需要调用DXUTInit函数,并传入三个布尔参数,分别表示是否创建Direct3D设备、是否创建窗口和是否显示错误信息。 **DXUT的设备管理** DXUT提供了一个简单的接口来管理Direct3D设备,包括创建、重置、销毁设备等。开发者可以使用DXUTSetCallbackDeviceCreated、DXUTSetCallbackDeviceReset、DXUTSetCallbackDeviceLost和DXUTSetCallbackDeviceDestroyed函数来设置设备事件的回调函数。 **DXUT的窗口管理** DXUT提供了一个简单的接口来管理窗口,包括创建、销毁窗口等。开发者可以使用DXUTCreateWindow函数来创建窗口,并使用DXUTSetCallbackFrameRender和DXUTSetCallbackFrameMove函数来设置窗口消息的回调函数。 **DXUT的高级设备选择** DXUT提供了一个高级设备选择机制,允许开发者选择合适的设备来渲染图形。开发者可以使用DXUTEnumAdapter函数来枚举可用的设备,并使用DXUTGetAdapterDesc函数来获取设备的详细信息。 **DXUT的高级功能** DXUT提供了一个高级功能机制,允许开发者使用DXUT的高级功能,例如多线程渲染、自动化设备选择等。开发者可以使用DXUTGetDeviceCaps函数来获取设备的功能信息,并使用DXUTGetDeviceDesc函数来获取设备的详细信息。 **DXUT的错误处理** DXUT提供了一个错误处理机制,允许开发者捕捉和处理DXUT的错误信息。开发者可以使用DXUTGetLastError函数来获取最后一个错误信息,并使用DXUTSetCallbackError函数来设置错误处理回调函数。 **DXUT和DirectX的关系** DXUT是建立在Direct3DAPI之上的一个层,它使用Direct3D的功能来提供一个简单的接口来创建Direct3D应用程序。DXUT不提供完整的Direct3D功能,需要开发者自己实现一些功能。 **DXUT的发展** DXUT从DirectXSummer2003SDK开始提供,并在DirectXApril2005SDK中进行了改进。在最新的DirectX SDK中,DXUT继续保持着其重要的地位,成为Direct3D开发者的重要工具。