OUYA-Unity插件Beta版本发布:构建指南与环境要求
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更新于2024-11-03
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资源摘要信息:"ouya-unity-plugin-beta:欧雅统一插件"
标题中提到的"ouya-unity-plugin-beta:欧雅统一插件"指的是OUYA游戏平台上的一个开发工具包,允许开发者使用Unity环境来创建适用于OUYA游戏机的游戏。OUYA是基于Android平台的游戏机,因此开发者可以利用现有的Android开发技术结合Unity引擎进行游戏开发。
描述中强调了OUYA统一插件的特点以及构建它所需的条件。插件支持开发者下载已编译的版本,同时也支持自行编译插件代码,这意味着开发者可以根据自己的需求进行定制化开发。构建插件需要以下环境和工具:
1. Android SDK(安卓软件开发工具包),以及设置ANDROID_HOME环境变量,使得系统能够找到SDK的安装路径。
2. Android NDK(安卓原生开发工具包),以及设置ANDROID_NDK_HOME环境变量,以便系统能够找到NDK的安装路径。
3. Unity环境,用于开发和打包游戏。
4. Mono环境,其中包含MCS(Mono编译器),它需要被加入到系统的PATH变量中。
文件夹结构部分揭示了插件的组成部分,每一部分都对应着不同的开发环境:
- cs/ 文件夹包含Unity C#脚本,这些脚本通过Mono环境中的mcs编译器编译成两个DLL(动态链接库)文件。
- java/ 文件夹包含Android库,其中包括Android Java代码和本地C++代码,这些代码将通过Android SDK和NDK编译成JAR(Java归档)文件和SO(共享对象)文件。
- unity/ 文件夹是包含插件包的Unity项目文件夹。
构建插件的部分提到,插件的构建过程依赖于gradle构建系统。Gradle是一个自动化构建工具,可以自动化构建和测试过程。插件库中包含了gradle包装器,这意味着开发者不需要安装额外的gradle软件,就可以通过gradle包装器来构建插件。构建命令需要在插件根目录下执行。
最后,标签"C#"指出了插件主要与C#语言相关联,这是Unity开发中最常用的编程语言。而压缩包子文件的文件名称列表"ouya-unity-plugin-beta-master"表明这是一个包含OUYA统一插件的beta版本的压缩包,而且从名称推测,这是一个源代码库的主分支或主版本的备份文件。通常,这类文件会被托管在版本控制系统如Git上,并通过文件名称识别出是主版本或者是某个特定的版本。
2021-05-30 上传
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biuh
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