在WPF中集成与播放Flash动画的步骤解析

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"这篇文章主要介绍了如何在WPF应用程序中实现Flash动画的播放,通过一系列步骤展示了如何设置项目、添加控件以及引用必要的dll文件。" 在Windows Presentation Foundation (WPF) 中播放Flash动画是一个常见的需求,特别是在开发多媒体交互式应用程序时。本教程将指导你逐步完成在WPF中集成Flash内容的过程。 首先,你需要在Visual Studio 2010中创建一个新的WPF应用程序项目。打开VS2010,选择“文件”菜单,然后点击“新建”并选择“项目”。在弹出的对话框中,选取“WPF应用程序”,并给项目命名为“WpfFlashPlayer”。 接下来,为了能够在WPF中使用Flash控件,你需要创建一个Windows Forms控件库项目。在解决方案资源管理器中,右键点击你的解决方案,选择“添加”然后点击“新建项目”。在项目模板中,选择“Windows窗体控件库”,并将项目命名为“WindowsFormsFlashControlLibrary”。 在Windows Forms控件库项目中,你会需要用到Shockwave Flash Object控件。如果工具箱中没有这个控件,可以通过右键点击工具箱,选择“选择项”,然后在弹出的对话框中找到并添加“ShockwaveFlash Object”。之后,你可以将这个控件拖放到设计视图中。 完成控件的添加后,当你运行“WindowsFormsFlashControlLibrary”项目,会在“Bin\Debug”目录下生成两个重要的DLL文件:AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll 和 Interop.ShockwaveFlashObjects.dll。这两个文件是WPF与Flash Player控件交互所需的接口。 接着,切换到Expression Blend 4,创建一个新的WPF项目,例如“WpfFlashPlayer”。在新项目的“引用”管理器中,你需要添加之前生成的两个DLL文件作为引用:AxInterop.ShockwaveFlashObjects.dll和Interop.ShockwaveFlashObjects.dll。同时,你需要引入以下命名空间: ```csharp using AxShockwaveFlashObjects; using ShockwaveFlashObjects; ``` 这样,你就可以在WPF项目中使用Flash Player的类AxShockwaveFlash来创建播放器对象。由于WPF不直接支持Windows Forms控件,因此还需要引入System.Windows.Forms.dll,以便使用WindowsFormsHost控件来承载Flash内容。 通过将创建的AxShockwaveFlash对象放入WindowsFormsHost控件,你就能在WPF窗口中成功显示和播放Flash动画了。至此,你已经学会了如何在WPF环境中实现Flash动画的播放功能,可以进一步根据需要进行定制和扩展,比如调整动画大小、控制播放等。 这个过程的关键在于理解WPF与Windows Forms之间的互操作性,以及如何正确地引用和使用Flash Player的COM组件。通过这种方式,开发者能够利用WPF的强大功能,同时享受到Flash在多媒体展示方面的优势。