掌握WebGL的Three.js:创造与动画的开源JavaScript 3D库
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更新于2024-07-20
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"《Learning Three.js》是一本由Jos Dirksen编著的专业指南,专为WebGL开发者设计。Three.js是一款开源的JavaScript 3D库,它在JavaScript世界中开辟了创建和动画精美3D图形的新篇章。这本书详细介绍了如何利用Three.js的强大功能,在网页上构建沉浸式3D体验,无论是游戏、可视化应用还是交互式设计都能得心应手。
书中涵盖了Three.js的基础概念,如场景(Scene)、相机(Camera)、几何体(Geometry)、材质(Material)以及光照(Lighting)等核心组件的使用方法。读者将学习如何设置和操作渲染器(Renderer),如何处理纹理映射(Texture Mapping),以及如何实现对象的动态行为和动画效果。此外,书中的实例教程和案例分析,帮助读者逐步掌握从零开始构建复杂3D项目的实际步骤。
在教学过程中,作者强调了WebGL的底层原理和性能优化,确保读者不仅了解技术的表面,还能理解其背后的运行机制。此外,版权部分明确了书中的内容不得未经许可进行复制或传播,体现了出版行业的知识产权保护。
尽管作者和Packt Publishing已经尽最大努力确保信息的准确性,但本书提供的是一种知识性产品,不包含任何形式的保修。因此,读者在使用本书中的技术时需自行承担可能产生的风险。书中还包含了关于商标使用的注意事项,以尊重各公司及其产品的权益。
《Learning Three.js》是一本深入浅出的教程,适合希望在Web开发领域扩展3D图形能力的读者,无论你是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中获益匪浅。通过跟随书中的指导,你将能够提升WebGL编程技能,为你的项目增添生动而震撼的视觉效果。"
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