计算机图形学实验教程OpenGL版:从基础到高级
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更新于2024-07-26
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"计算机图形学实验教程OpenGL版"
计算机图形学是计算机科学领域中的一门重要学科,主要研究如何使用计算机来生成和处理图形图像。OpenGL是计算机图形学中的一种常用API,提供了一个跨平台、跨语言的图形开发环境。本教程旨在帮助读者快速了解计算机图形学的基础知识,并学习如何使用OpenGL进行图形编程。
第一章:OPENGL基本要素
* 定义OPENGL的WIN32编程框架
* 创建Win32窗口
* ResizeWindowGL()设置OpenGL绘制场景的大小
* Initialize()和DrawSceneGL()函数的实现
* Update()和DeInitialize()函数的实现
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL在Windows平台上进行图形编程,包括如何创建Win32窗口、设置绘制场景的大小、实现Initialize()和DrawSceneGL()函数等。
第二章:2D图形
* 定义2D图形
* DrawSceneGL()函数的实现
* 疑难解答
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行2D图形编程,包括如何定义2D图形、实现DrawSceneGL()函数等。
第三章:阴暗处理
* 定义阴暗处理
* DrawSceneGL()函数的实现
* 彩色三角形和单色正方形的绘制
* 绿色“椭圆”的绘制
* 疑难解答
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行阴暗处理,包括如何定义阴暗处理、实现DrawSceneGL()函数、绘制彩色三角形和单色正方形等。
第四章:3D图形
* 改窗口标题
* DrawCube()绘制绿色立方体
* 绘制金字塔和十字架
* 疑难解答
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行3D图形编程,包括如何改窗口标题、绘制绿色立方体、绘制金字塔和十字架等。
第五章:旋转
* 定义控制旋转的变量
* glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的实现
* glRotatef()旋转坐标轴
* Update()中的按键控制
* 疑难解答
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行旋转操作,包括如何定义控制旋转的变量、实现glPushMatrix()和glPopMatrix()函数等。
第六章:纹理贴图
* 定义纹理贴图
* LoadImage()载入BMP图片
* LoadTexture()创建纹理
* 在Initialize()里载入纹理
* 第一个纹理矩形和纹理金字塔的绘制
* 疑难解答
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行纹理贴图,包括如何定义纹理贴图、载入BMP图片、创建纹理等。
第七章:3D建模与绘制
* 物体建模
* 定义
* LoadTextureGL函数的实现
在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行3D建模与绘制,包括如何物体建模、定义、LoadTextureGL函数的实现等。
本教程旨在帮助读者快速了解计算机图形学的基础知识,并学习如何使用OpenGL进行图形编程。通过学习本教程,读者将掌握计算机图形学的基本概念和编程技能,并能够独立进行图形编程。
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elevi2009
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