计算机图形学实验教程OpenGL版:从基础到高级

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 1 下载量 59 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 7.74MB PDF 举报
"计算机图形学实验教程OpenGL版" 计算机图形学是计算机科学领域中的一门重要学科,主要研究如何使用计算机来生成和处理图形图像。OpenGL是计算机图形学中的一种常用API,提供了一个跨平台、跨语言的图形开发环境。本教程旨在帮助读者快速了解计算机图形学的基础知识,并学习如何使用OpenGL进行图形编程。 第一章:OPENGL基本要素 * 定义OPENGL的WIN32编程框架 * 创建Win32窗口 * ResizeWindowGL()设置OpenGL绘制场景的大小 * Initialize()和DrawSceneGL()函数的实现 * Update()和DeInitialize()函数的实现 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL在Windows平台上进行图形编程,包括如何创建Win32窗口、设置绘制场景的大小、实现Initialize()和DrawSceneGL()函数等。 第二章:2D图形 * 定义2D图形 * DrawSceneGL()函数的实现 * 疑难解答 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行2D图形编程,包括如何定义2D图形、实现DrawSceneGL()函数等。 第三章:阴暗处理 * 定义阴暗处理 * DrawSceneGL()函数的实现 * 彩色三角形和单色正方形的绘制 * 绿色“椭圆”的绘制 * 疑难解答 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行阴暗处理,包括如何定义阴暗处理、实现DrawSceneGL()函数、绘制彩色三角形和单色正方形等。 第四章:3D图形 * 改窗口标题 * DrawCube()绘制绿色立方体 * 绘制金字塔和十字架 * 疑难解答 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行3D图形编程,包括如何改窗口标题、绘制绿色立方体、绘制金字塔和十字架等。 第五章:旋转 * 定义控制旋转的变量 * glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的实现 * glRotatef()旋转坐标轴 * Update()中的按键控制 * 疑难解答 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行旋转操作,包括如何定义控制旋转的变量、实现glPushMatrix()和glPopMatrix()函数等。 第六章:纹理贴图 * 定义纹理贴图 * LoadImage()载入BMP图片 * LoadTexture()创建纹理 * 在Initialize()里载入纹理 * 第一个纹理矩形和纹理金字塔的绘制 * 疑难解答 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行纹理贴图,包括如何定义纹理贴图、载入BMP图片、创建纹理等。 第七章:3D建模与绘制 * 物体建模 * 定义 * LoadTextureGL函数的实现 在本章中,我们将学习如何使用OpenGL进行3D建模与绘制,包括如何物体建模、定义、LoadTextureGL函数的实现等。 本教程旨在帮助读者快速了解计算机图形学的基础知识,并学习如何使用OpenGL进行图形编程。通过学习本教程,读者将掌握计算机图形学的基本概念和编程技能,并能够独立进行图形编程。