使用PureMVC构建健壮客户端程序的最佳实践
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更新于2024-07-26
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"PureMVC 实现、术语阐述及最佳实践"
PureMVC 是一个轻量级的、模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)框架,适用于多种编程语言,如JAVA、C#和FLEX。它旨在帮助开发者创建健壮、可扩展且易于维护的客户端应用程序。该框架的核心思想是将应用程序的不同部分分离,以便各部分能够独立工作,并通过消息传递机制协同。
在 PureMVC 中,有几个关键组件:
1. Model 与 Proxy:Model 层负责处理应用程序的数据管理,而 Proxy 类则作为数据存储的中介,提供了一种封装数据访问的方式。Proxy 可以通过 Notification 与其它组件通信,例如发送数据更改的通知。
2. View 与 Mediator:View 负责显示用户界面,而 Mediator 是介于 View 组件和 Controller 之间的桥梁。Mediator 能够监听并处理 View 的事件,同时还能向其它组件发送 Notification。
3. Controller 与 Command:Controller 接收并处理用户的交互,通常通过执行 Command 来响应这些交互。Command 分为 SimpleCommand 和 MacroCommand,前者处理单一任务,后者用于组合多个命令,降低耦合度。
4. Façade:作为整个应用的单一入口点,Façade 提供了一个简单接口来访问应用程序的各个部分。开发者可以通过 Façade 初始化整个系统,并调用其方法来协调不同组件的行为。
5. Observer 与 Notification:Observer 模式用于实现组件间的解耦通信。当一个对象(通常是 Model 或 Mediator)的状态改变时,它会发布一个 Notification,其他订阅了这个通知的组件会收到消息并作出相应。
6. Notification:Notification 是 PureMVC 中的消息实体,可以被用来触发 Command 的执行。Mediator 可以发送、声明和接收 Notification,而 Proxy 只发送但不接收 Notification。
7. Façade 具体实现:Façade 类定义了应用程序的主要功能,为程序创建一个 Façade 是初始化和管理其他组件的关键步骤。
8. Notification 与 Event:尽管 Event 通常用于描述 GUI 事件,但在 PureMVC 中,Notification 用于所有组件间的通信,包括触发 Command 执行。
9. Command 使用:SimpleCommand 和 MacroCommand 都继承自 Command,前者处理简单的任务,后者用于组合多个子 Command。这样可以降低 Command 与 Mediator、Proxy 之间的耦合度,使得代码更加模块化。
通过这些核心组件的协同工作,PureMVC 提供了一种结构化的方法来组织和控制应用程序的流程,使得开发者能够更专注于业务逻辑,而不是底层架构的实现细节。遵循最佳实践,如合理使用 Command、Proxy 和 Mediator,可以确保应用程序的可扩展性和可维护性。
2014-05-14 上传
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