Java实现的俄罗斯方块源代码示例
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更新于2024-07-26
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本文档提供了俄罗斯方块游戏的Java源代码实现,它基于Java图形用户界面(GUI)技术构建。代码主要涉及一个名为`ERS_Block`的类,该类继承自`Frame`,作为游戏的主要窗口容器。以下将详细介绍关键部分:
1. **类结构与初始化**:
- `ERS_Block`类中定义了全局变量,如`isPlay`(游戏是否正在播放)、`level`(当前等级)、`score`(得分)以及用于显示这些信息的`scoreField`、`levelField`文本框。
- `main`方法是程序的入口点,创建一个新的`ERS_Block`实例,并为其添加窗口监听器`win_listener`,以便处理窗口事件。
2. **游戏循环与控制**:
- 通过`GameCanvas`类,实现了游戏的主要逻辑,包括处理键盘输入来控制方块移动、旋转等操作。`MyTimer`用于游戏的定时更新和暂停/恢复功能,确保游戏流畅进行。
3. **右侧信息显示**:
- 在窗口右侧有一个面板`rightScr`,用于显示游戏的相关信息,如得分和等级。这里使用`MyPanel`和`GridLayout`布局管理器来组织控件,包括`scorep`和`levelp`标签用于显示得分和等级。
4. **标签和初始值**:
- 使用`Label`类创建标签,其中`scorep`标签显示"分数:",`levelp`标签显示"等级:",并设置它们的位置属性为左对齐。
5. **构造方法**:
- 构造函数`ERS_Block(String title)`接收一个字符串参数,设置窗口标题,并设置了窗口的基本大小(600x480像素),同时设置了窗口布局为1行2列的网格布局。游戏画布和右侧信息窗体的组件在此处被添加到窗口中。
这个源代码提供了基础的俄罗斯方块游戏框架,开发者可以在此基础上扩展功能,如增加难度级别、动画效果、得分计分系统等。对于学习Java GUI编程或了解游戏开发过程的学生或工程师来说,这是一个实用的学习资源。通过阅读和实践这段代码,可以理解如何在Java中设计和实现简单的2D游戏。
2007-08-24 上传
2021-08-22 上传
2023-06-18 上传
2023-05-15 上传
2024-07-03 上传
2023-12-30 上传
2023-06-12 上传
2023-06-12 上传
2023-05-16 上传
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