Direct3D9入门教程:轻松掌握3D绘图基础
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更新于2024-07-29
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Direct3D入门资料是一本适合初学者的教程,由祝晓鹰和余锋编著,主要针对想要学习Direct3D9的读者设计。教程内容涵盖了从基础理论到实际编程的方方面面,旨在帮助读者快速入门Direct3D的世界。
1. **开发环境**:教程推荐使用Visual C++ 6.0版本,特别是安装了Service Pack 5补丁,以确保稳定性和兼容性。同时,Microsoft DirectX SDK(9.0版)是必不可少的工具,可以从微软官网下载,约200MB大小,安装后可建立开发环境并支持Direct3D编程。
2. **教程结构**:教程以MFC单文档界面(SDI)作为编程框架,从创建程序框架开始,逐步介绍如何初始化Direct3D、渲染几何图形,如三角形、三棱锥、圆锥等。此外,还包括了灯光、材质和纹理的使用,以及Mesh模型和2D在Direct3D中的应用。
3. **关键知识点**:
- **几何图形绘制**:教程通过实例教学,让读者理解如何在屏幕上创建三维效果,包括基本的数学概念和变换,如投影、旋转和缩放。
- **Direct3D API**:介绍了Direct3D的基本接口,如IDirect3DDevice9,以及如何创建、初始化和释放这些接口。
- **索引缓存和Z缓存**:讲解了优化渲染性能的技术,如利用索引缓存减少顶点数据传输,启用Z缓存提高深度测试效率。
- **灯光与材质**:讲解了光照的基本原理,如点光源、定向光源和全局光照,以及材质属性对图形外观的影响。
- **纹理应用**:介绍了纹理映射的概念,如何创建和使用纹理,提升图形的真实感。
- **高级主题**:如Mesh模型,展示了更复杂场景的构建方法,以及2D元素在3D环境中的使用。
4. **互动与反馈**:作者鼓励读者在遇到问题时提供反馈,通过电子邮件zhawk@sina.com与作者交流,以便持续改进教程内容。
这本Direct3D9初级教程为初学者提供了一个清晰的路径,让他们能够系统地学习Direct3D基础知识,掌握基本的3D图形绘制和特效技术。通过跟随教程,读者不仅能够掌握Direct3D编程,还能建立起对3D图形设计和计算机图形学的初步认识。
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2010-08-31 上传
2012-02-10 上传
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2013-04-19 上传
2010-12-02 上传
2012-03-17 上传