"Java实例——续-java图形示例"
在Java编程中,构建图形用户界面(GUI)是创建交互式应用程序的重要部分。本实例继续探讨Java中的GUI开发,特别是使用了`AWT`(Abstract Window Toolkit)包。`AWT`是Java早期提供的一套用于创建图形用户界面的基础类库,它提供了各种组件、布局管理器和事件处理机制。
首先,我们来看一下`AWT`包中的一些核心概念和组件:
1. **图形界面组件**:这是构建用户界面的基本元素,如按钮(Button)、标签(Label)和文本框(TextField)。在示例代码中,我们创建了两个Button对象`but1`和`but2`以及一个Label对象`lbl1`。
2. **2D图形绘制组件**:虽然示例中未直接涉及2D图形绘制,但`AWT`提供了`Graphics`类,允许程序员绘制直线、曲线、填充形状等。
3. **布局管理器**:`AWT`提供了多种布局管理器,如`FlowLayout`、`GridLayout`和`BorderLayout`,它们负责自动或按指定规则排列组件。在示例中,使用了`null`布局,这意味着组件的位置是通过`setBounds()`方法手动设定的。
4. **事件处理**:事件处理是响应用户与组件交互的关键。在代码中,`but1`和`but2`都添加了事件监听器`addActionListener(this)`,这意味着当前类实现了`ActionListener`接口,可以处理按钮点击事件。
在`AWT`中,屏幕坐标系统默认以屏幕左上角为原点(0,0),x轴向右增长,y轴向下增长。在创建窗口时,可以通过`setBounds(x, y, width, height)`来指定组件或窗口在屏幕上的位置和大小。
例如,`Window1`类展示了如何创建一个基本的窗口程序。`Frame`类是`AWT`中表示窗口的主要类,可以通过其构造函数设置窗口标题,使用`setBounds()`方法调整窗口的大小和位置,用`setResizable()`方法控制窗口是否可调整大小,`setState()`方法改变窗口状态(如正常或最小化),最后用`show()`方法显示窗口。
`Frame`类还有一些其他重要的方法,比如`getState()`,它返回窗口当前的状态(如`Frame.NORMAL`表示窗口处于正常状态,`Frame.ICONIFIED`表示窗口已被最小化)。
这个实例深入浅出地展示了如何使用Java `AWT`包来创建基本的图形用户界面。开发者可以通过这些基础知识,结合更高级的`Swing`库或者现代的JavaFX库,来构建更复杂、功能更丰富的用户界面。