交互设计新篇章:从桌面到掌上设备

需积分: 3 10 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 11.44MB PDF 举报
"Designing Interactions 是比尔·莫格里吉所著的一本书,由麻省理工学院出版社于2006年10月出版。该书详细讲述了数字技术如何改变了我们的互动方式,从我们玩游戏到工作中使用的工具。设计师的角色已不再仅仅是设计一个物理对象,而是设计我们与技术的交互。书中,作者通过与40位有影响力的设计师的访谈,揭示了这些创新者如何塑造了我们与技术的交互。这些设计师包括模拟人生创始人威尔·赖特、谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林,以及鼠标和桌面发明和发展中的道格·恩格尔巴特、比尔·阿特金森等。书中讨论了如为何个人电脑有桌面窗口、Palm手持设备为何成功、游戏如何变成爱好、为何谷歌成为首选搜索引擎以及日本为何有3000万人选择i-mode手机服务等设计问题。此外,莫格里吉分享了他的设计理念和IDEO公司的原型设计方法,强调以人为本的设计思路。全书配以超过700张图片,包含彩色插图,并随书附带DVD,展示访谈片段和交互示例。" 在《Designing Interactions》的第三章 "From the Desk to the Palm" 中,作者关注了个人计算机从小型桌面工作站到便携式笔记本,再到掌上设备的发展历程。引用艾伦·凯在1971年的预言,他预见了未来个人电脑将变得小巧便携,具有强大的计算和存储能力。这一章节通过与约翰·埃伦比、杰夫·霍金斯、伯特·基利、罗布·海塔尼和丹尼斯·博伊尔等人的访谈,探讨了在缩小计算机体积的同时,如何保持其交互界面的易用性,以及在不同尺寸设备上保持相同应用界面的挑战。艾伦·凯的“预测未来最好的方法就是去创造它!”的理念贯穿其中,强调了创新在设计过程中的重要性。书中还提到,从桌面机器过渡到笔记本电脑,设计的核心是使物理接口足够小巧便于携带,同时尽量不因尺寸减小而显著改变屏幕上的交互方式。这种设计理念同样适用于从笔记本到更小的掌上设备的转变。