Unity3D脚本基础教程:Update与FixedUpdate的运用
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更新于2024-07-25
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“Unity3D中文脚本使用手册.pdf”提供了Unity3D中脚本编程的基础知识,适合初学者学习。手册介绍了脚本的工作原理、常用函数以及如何利用这些函数进行游戏物体的操作和时间管理。
在Unity3D中,脚本是通过附加到游戏物体上的自定义脚本对象实现的。脚本中的不同函数会在特定事件触发时执行。其中,`Update`函数在每一帧渲染前被调用,通常用于处理非物理的游戏逻辑;`FixedUpdate`函数则在每个物理步骤中调用,适用于处理与物理相关的动作。此外,还有在物体加载时运行的全局代码,以及以`On`开头的事件句柄,如`OnCollisionEnter`,这些可以根据需求响应特定的事件。
手册中还提到了如何使用`Transform`和`Rigidbody`组件来操作游戏物体。`Transform`组件允许我们改变物体的位置、旋转和缩放,而`Rigidbody`组件则处理物体的物理属性,如速度和加速度。例如,要使物体围绕Y轴每帧旋转5度,可以在`Update`函数中使用`transform.Rotate(0, 5, 0)`。同样,通过`transform.Translate(0, 0, 2)`可以在每一帧让物体沿Z轴前进2个单位。
时间管理在Unity中至关重要,因为游戏应该独立于帧率运行。`Time.deltaTime`变量提供了从上一次调用`Update`或`FixedUpdate`到现在的时间差。因此,当我们要执行与时间相关的动作时,如旋转或移动物体,应将速度乘以`Time.deltaTime`。例如,要以每秒10米的速度移动物体,应使用`transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime)`。这样确保了无论帧率如何,物体的移动速度始终保持一致。
这个手册覆盖了Unity3D中基本的脚本编程概念,包括事件处理、物体操作和时间管理,是初学者了解Unity3D脚本系统的好起点。通过学习和实践手册中的示例,开发者可以逐步掌握如何使用Unity3D编写交互式游戏。
2019-02-09 上传
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2014-07-29 上传
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