DirectX9入门:3D游戏编程基础

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"《D3D游戏程序设计入门》是一本介绍如何使用Direct3D 9.0进行3D游戏开发的入门书籍,作者Frank Luna,由翁云兵和天兵翻译并整理。该书提供了编程互动3D计算机图形的基础知识,特别关注游戏开发。随书附带代码示例,可在指定网站下载。本书强调了Direct3D作为应用程序和图形设备之间的中介作用,以及硬件抽象层(HAL)的概念,帮助开发者理解和处理不同图形硬件的差异。" 在Direct3D中,Direct3D API包含了各种接口和函数,它们是开发者可以使用的工具集,用于实现3D渲染。例如,`IDirect3DDevice9::Clear`方法用于清空屏幕。但需要注意的是,Direct3D提供的特性并不一定所有硬件都支持,开发者需要检查硬件的兼容性。 本书分为多个章节,包括数学基础知识,这是3D图形编程的重要前提。其中,第1部分介绍了必要的数学知识: 1. 目标:讲解学习3D游戏编程的目标和方向。 2. 三维空间中的向量:向量是3D空间中的基本元素,表示方向和大小。向量的相等、大小计算(模)、标准化、加减、与标量的乘积、点积和叉积都是向量运算的基础。 3. 矩阵:矩阵是进行几何变换的关键,包括相等、数乘、加法、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX库中的矩阵操作。 4. 基本变换:如平移、旋转和缩放,这些变换通过矩阵运算实现。 5. 平面:平面的表示和与点的关系,包括创建、标准化和变换平面,以及计算点到平面最近的点。 6. 射线:虽然不是必须了解的内容,但射线在碰撞检测和视线计算中很重要。 此外,书中还涵盖了实际编程中的技巧和问题解决方法,帮助初学者逐步掌握Direct3D 9.0进行3D游戏开发的能力。翻译者提醒读者,这个非专业翻译版本仅供个人学习参考,不应用于商业目的,且建议在下载后24小时内删除,支持正版书籍。