VC++图形绘制:设备环境与绘图模式解析
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更新于2024-07-14
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"这篇教程主要介绍了C++中的绘图方式,特别是通过MFC库进行图形绘制的方法。在Windows编程中,绘图涉及到设备环境、画笔、画刷等概念,以及如何利用MFC类库创建和操作这些元素来实现屏幕上的图形绘制。"
在C++中,绘图通常在Windows环境下通过API函数或者MFC库实现。在这个教程中,提到了`GetROP2()`和`SetROP2()`这两个函数,它们用于设置绘图模式。`GetROP2()`用来获取当前的绘图模式,而`SetROP2()`则用来设置新的绘图模式。这些模式定义了像素颜色如何与屏幕颜色组合,比如`R2_BLACK`表示总绘制为黑色,`R2_WHITE`表示总绘制为白色,`R2_NOT`表示颜色与屏幕颜色相反,`R2_COPYPEN`表示使用画笔颜色,`R2_NOTCOPYPEN`则是画笔颜色的反色。
在MFC中,设备环境对象(CDC)是绘图的核心,它封装了Windows API的绘图功能。设备环境是一个数据结构,保存了窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔和画刷。每次只能有一个画笔和一个画刷在设备环境中被使用。为了改变绘图工具,需要创建新的画笔或画刷,并将其选入设备环境。
例如,`CPaintDC`类是一个特殊的CDC子类,用于响应`WM_PAINT`消息,它在构造时调用`BeginPaint()`,在析构时调用`EndPaint()`,确保了绘图操作的完整性和窗口的正确刷新。在视图类中,`OnDraw()`函数用于具体的绘图操作,而`OnPaint()`函数则负责生成和准备设备环境对象,然后传递给`OnDraw()`。
在视图窗口外的其他窗口,如对话框,绘图操作需要在`OnPaint()`消息处理函数中进行,通过`CPaintDC`创建设备环境对象。对于视图类窗口,由于CView已经提供了`OnPaint()`和`OnDraw()`,所以可以直接使用`OnDraw()`进行绘图,除非自定义不从CView派生的窗口类,否则一般不需要自定义`OnPaint()`。
此外,`CClientDC`是另一种设备环境类,用于在窗口客户区进行绘图。它直接与窗口客户区关联,而不是与`WM_PAINT`消息关联,因此适用于非重绘情况下的绘图操作。
总结来说,这个PPT教程涵盖了C++ MFC绘图的基础知识,包括绘图模式的设置和设备环境对象的使用,特别强调了MFC中`CDC`、`CPaintDC`和`CClientDC`类的作用,以及如何在不同的窗口类型中进行绘图。对于想要学习C++图形编程的开发者,这部分内容是理解和实现屏幕绘图的关键。
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2024-05-08 上传
2022-09-24 上传
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2022-11-16 上传
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