C++面向对象程序设计之继承与合成
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更新于2024-07-14
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C++面向对象程序设计继承
在面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)中,继承(Inheritance)是一种非常重要的机制,它允许一个类继承另一个类的成员变量和成员函数,从而实现代码的重用和简化。
继承的概念
继承是一种机制,它允许一个类继承另一个类的成员变量和成员函数。继承的目的是为了重用代码、简化编程和提高代码的可读性和可维护性。
合成与继承
在面向对象程序设计中,有两种方式可以使用已有的类来定义新的类:合成(Composition)和继承(Inheritance)。
* 合成:合成是一种方式,它将一个类的对象作为另一个类的成员变量。例如,在一个 Person 类中,我们可以将 Date 类的对象作为成员变量,以表示人的出生日期和死亡日期。
* 继承:继承是一种方式,它允许一个类继承另一个类的成员变量和成员函数。例如,我们可以定义一个 Student 类继承自 Person 类,以便实现学生的基本信息和学籍信息。
单继承
单继承是一种继承方式,即一个类只能继承一个基类。例如,在 C++ 中,我们可以定义一个 Student 类继承自 Person 类,以便实现学生的基本信息和学籍信息。
多继承
多继承是一种继承方式,即一个类可以继承多个基类。例如,在 C++ 中,我们可以定义一个 Teacher 类继承自 Person 类和 Employee 类,以便实现教师的基本信息和雇佣信息。
继承的优点
继承的优点包括:
* 代码重用:继承允许我们重用已有的代码,从而简化编程和提高代码的可读性和可维护性。
* 简化编程:继承可以简化编程,因为我们可以使用已有的类来定义新的类,而不需要从头编写代码。
* 提高代码的可读性和可维护性:继承可以提高代码的可读性和可维护性,因为我们可以使用已有的类来定义新的类,而不需要从头编写代码。
继承的应用
继承的应用非常广泛,例如:
* 在 simulations 中,我们可以使用继承来模拟现实世界中的对象和关系。
* 在游戏开发中,我们可以使用继承来定义游戏中的角色和物品。
* 在数据库应用程序中,我们可以使用继承来定义数据库中的表和字段。
总结
在本章中,我们讨论了面向对象程序设计中的继承机制,包括合成和继承、单继承和多继承。我们还讨论了继承的优点和应用。通过学习本章的内容,您将能够更好地理解和应用继承机制,提高自己的编程能力和代码的可读性和可维护性。
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2010-12-08 上传
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