SCRATCH入门:百变造型教学案
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更新于2024-07-07
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“SCRATCH全套教(学)案.doc”是一份针对中小学生的信息技术课程教学文档,主要教授使用SCRATCH编程语言进行简单的动画和游戏设计。
在这一教学方案中,教师将引导学生学习SCRATCH的基本操作,包括启动、关闭和保存程序,熟悉其工作界面,理解角色和造型的概念,并掌握如何绘制角色以及利用功能模块实现造型切换。课程旨在激发学生对程序设计的兴趣,培养他们的逻辑思维和创新能力。
教学目标不仅包括了技术层面的知识,如掌握SCRATCH界面、角色操作和造型绘制,还注重学生的兴趣激发,通过实际操作体验编程的乐趣。教学重点在于让学生理解和操作角色,以及学习绘制和切换造型的方法。教学难点则在于利用控制模块实现角色造型的动态切换,这需要学生具备一定的逻辑思维能力。
教学准备包括教师制作的演示课件,采用讲授法、演练法和任务驱动的教学方法,结合板书清晰展示教学内容的结构,包括启动程序、设计造型和程序设计三个主要部分。课堂活动设计有导入新课、分析任务、学习新知识和动手实践等环节,以增强学生参与度和实践能力。
在导入环节,教师通过展示一款可变换造型的小游戏吸引学生的注意力,引导他们思考如何实现类似的功能。接着,学生将分析任务需求,理解点击对象不同部位实现造型切换的原理,然后开始接触和尝试使用SCRATCH的工作界面。
在新知识部分,教师会介绍SCRATCH的工作界面,包括标题栏、菜单栏、指令模块区等组成部分,让学生熟悉这个图形化编程环境。学生会被鼓励尝试拖拽指令模块,观察角色的变化,从而亲身体验编程的魅力。
作业布置要求学生独立完成自己的造型设计,并通过编程实现造型的切换,同时要求他们保存并上交作品。这样的作业安排旨在巩固课堂所学,提升学生的实际操作能力和问题解决能力。
这份教学案提供了全面的指导,旨在帮助学生逐步掌握SCRATCH编程的基础,通过实践和探索,培养他们对编程的兴趣和技能,为后续更复杂的编程学习奠定基础。
2021-12-24 上传
2021-11-19 上传
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