虚幻引擎静态网格物体编辑器详解
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更新于2024-07-24
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"UDK虚幻引擎-模型编辑器 高清PDF" 是一份详细讲解如何在UDK(Unreal Development Kit)中使用模型编辑器的用户指南,涵盖了静态网格物体的创建、编辑和优化等多个方面。
这份指南首先介绍了静态网格物体编辑器的基础知识,包括其主要功能和用途。静态网格物体编辑器是UDK中用于处理和编辑非动态模型(如环境、建筑或道具)的工具。你可以通过双击静态网格物体或在通用浏览器中右键选择“Properties(属性)”来打开这个编辑器。
编辑器界面主要包括以下几个部分:
1. **菜单栏**:提供编辑器的各种操作命令,如文件操作、编辑、查看等。
2. **工具栏**:包含常用的快捷操作按钮,方便用户快速访问常用功能。
3. **视图窗口**:展示模型的3D视图,可以进行旋转、平移和缩放操作,同时显示模型的三角形数量。
4. **属性面板**:这是编辑模型的关键区域,可以在这里分配材质、设置碰撞、调整光照贴图等相关属性。
文档深入探讨了多个关键概念和技术:
- **BodySetup**:定义物体的物理碰撞属性,例如是否使用简单碰撞模型。
- **Materials**:指定模型表面的材质,影响光照和颜色表现。
- **LightMapCoordinateIndex** 和 **LightMapResolution**:控制光照贴图的坐标和分辨率,影响模型的光照质量。
- **LODs (细节层次)**:根据距离远近自动切换不同细节程度的模型,以优化性能。
- **UVs**:模型纹理映射坐标,决定了纹理在模型表面的分布。
- **生成UVs** 和 **查看UVs**:创建和检查UV坐标,确保纹理正确贴合。
- **光照贴图导入/导出**:支持与3D Max等外部软件交换光照贴图通道信息。
- **破碎的静态网格物体**:处理复杂形状或需要独立光照的模型部分。
- **网格物体简化工具**:降低模型复杂度,提高运行时效率。
此外,指南还详细介绍了如何使用鼠标、键盘和热键来控制编辑器,以及如何配置和生成LODs,这对于优化游戏性能至关重要。在实际工作中,理解并熟练掌握这些操作将有助于提升模型的质量和性能,特别是在资源有限的环境中。
这份“UDK虚幻引擎-模型编辑器 高清PDF”文档是学习和提升UDK中模型编辑技能的重要参考资料,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
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