“MFC窗体设计,包括消息的类别、MFC应用程序结构和对象交互,以及消息映射的介绍。”
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,窗体设计涉及到多个关键概念,如消息处理、对象层次结构以及应用程序运行机制。这里我们主要关注消息的类别及其描述,同时也会概述MFC应用程序的基本组成部分。
**消息的类别及其描述**
MFC中的消息主要分为三类:
1. **窗口消息**:这些消息由操作系统发送到窗口,如WM_CREATE、WM_PAINT和WM_DESTROY等,反映了窗口生命周期中的各种事件。窗口消息通常与窗口的创建、绘画和销毁等过程有关。
2. **命令消息**:当用户执行操作,如选择菜单项、点击工具栏按钮或按下快捷键时,会触发命令消息。命令消息以WM_COMMAND形式发送,其中wParam的低16位包含命令ID,高16位一般为0。任何从CCmdTarget类派生的对象都可以处理这些命令消息。
3. **控件消息**:这些消息是控件(如按钮、编辑框)内部操作产生的,比如WM_LBUTTONDOWN、EN_CHANGE等,它们与特定控件的行为紧密相关。
**MFC应用程序设计**
MFC应用程序通常由以下四个核心对象组成:
1. **应用程序对象**:基于CWinApp类,代表整个应用程序,并负责初始化和消息循环的运行。
2. **窗口框架对象**:基于CWnd或CFrameWnd类,表示应用程序的主窗口或框架,通常包含菜单、工具栏和状态栏。
3. **视图对象**:基于CView或其子类,显示应用程序的主要内容,与用户进行交互,如绘图或数据展示。
4. **文档对象**:基于CDocument类,存储应用程序的数据,并与视图对象协作,确保数据的正确显示和更新。
**应用程序运行机制**
- **应用程序类**:通过全局对象theApp初始化,调用InitInstance()完成启动工作,包括创建文档模板、文档、视图和窗口,然后在Run()函数中进入消息循环。
- **主框架类**:处理窗口创建前的初始化,如PreCreateWindow(),并响应WM_CREATE消息。它还管理工具栏和状态栏的创建与设置。
- **视图类**:通过GetDocument()获取关联文档,OnDraw()处理WM_PAINT消息进行绘制,OnUpdate()则用于文档内容变化时的视图更新。
- **文档类**:OnNewDocument()初始化文档,Serialize()实现序列化,UpdateAllViews()更新所有视图,SetModifiedFlag()和IsModified()跟踪文档的修改状态。
**消息映射**
MFC通过消息映射机制将消息与函数关联,使得消息能够被正确处理。开发者在类的声明中定义ON_MESSAGE、ON_COMMAND或ON_CONTROL宏,来指定消息对应的处理函数。
总结,MFC窗体设计涵盖了消息处理、对象间交互和应用程序流程控制等多个方面,理解这些概念对于构建高效且用户友好的Windows应用程序至关重要。通过熟练掌握MFC,开发者可以更轻松地利用Windows API提供的功能,创建复杂的桌面应用程序。