本资源是牟乃夏ArcGIS Engine C#二次开发教程的一部分,专用于深入探讨第11章——三维分析。本章节涵盖了三维数据模型的关键概念和技术,帮助开发者理解如何在ArcGIS环境中有效地利用三维数据进行地理信息系统开发。 1. **三维数据模型**: - 三维数据模型引入了一个新的维度——Z轴,使得数据可以表示更多的物理属性,如海拔、深度、温度等。在ArcGIS中,三维数据被分类为3D要素数据和表面数据。 - **3D要素数据** 包括三维点、线和多面体(MultiPatch)等形式。其中,MultiPatch是一种特殊的数据结构,用于表示复杂的3D对象,如建筑物和地质体,它的几何类型支持TriangleStrip、TriangleFan和Ring等多种组合方式。 2. **MultiPatch**: - MultiPatch是ESRI的一种创新,用于表示3D对象的描述性外壳,特别适合表示不规则的3D形状。在ArcGIS中,创建MultiPatch的方法包括使用地理处理工具、导入模型文件(如SketchUp、COLLADA等)以及通过ArcGISEngine编程接口来动态构建。 3. **三维可视化**: - 本章节介绍了SceneControl和GlobeControl这两种三维可视化工具,它们分别用于场景控制和全球视角下的可视化展示。例如,开发者可以利用GlobeControl创建一个基于GlobeControl的三维数字校园实例,展示地理信息的立体效果。 4. **实例应用**: - 实例部分着重展示了如何将理论知识应用于实践,通过GlobeControl的三维可视化功能,开发者可以创建交互式的三维场景,如数字校园,展示地形、建筑物和其他地理要素的三维呈现。 这一章是对于ArcGIS Engine进行3D数据分析和建模的详细介绍,涵盖了从数据模型基础到高级技术的全面内容,旨在提升开发者的三维GIS开发技能,使他们能够更有效地处理和展示地理信息的三维特性。通过学习,开发者不仅能理解3D数据的结构,还能掌握如何使用ArcGISEngine中的API进行实际操作和应用。
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