C# 不安全代码详解:指针转换与固定变量

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"C#5.0的指针转换与大彩串口屏各组态控件的使用" 在C#编程中,指针是用于直接操纵内存的重要工具,尤其是在处理低级别的内存操作或者与硬件交互时。在C#5.0中,指针功能在不安全上下文中得到了支持,但需要谨慎使用,因为它们绕过了类型系统的一些安全保护。 首先,我们来看“固定和可移动变量”的概念。固定变量是指那些存储在不受垃圾回收器影响的位置的变量,例如局部变量、值参数以及通过取消指针引用创建的变量。这些变量的地址可以不受限制地获取。相反,可移动变量,如对象字段和数组元素,由于可能被垃圾回收器重定位或释放,所以它们的地址只能在`fixed`语句的作用域内有效获取。`fixed`语句保证了在此期间变量不会被垃圾回收器移动,从而确保指针仍然有效。 固定变量可以通过以下几种形式表示: 1. 引用局部变量或值参数的简单名称(如果未被匿名函数捕获)。 2. 结构类型的固定变量的成员访问表达式。 3. 指针解引用表达式、指针成员访问表达式或指针元素访问表达式所表示的变量。 所有未明确列为固定变量的其他变量都视为可移动变量,包括静态字段。值得注意的是,即使将固定变量作为`ref`或`out`参数传递,它们在函数内部仍然被视为可移动变量。 接下来,我们讨论指针转换。在不安全上下文中,C#5.0提供了更多的隐式和显式指针转换。隐式转换包括从任何pointer-type到`void*`类型以及从`null`到任何pointer-type。显式转换则包括pointer-type之间的转换以及从整型(sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong)到pointer-type的转换。这些转换允许程序员在不同类型的指针之间灵活操作,但同时也增加了出错的可能性,因此需要谨慎使用。 理解固定和可移动变量以及指针转换的概念对于在C#中安全有效地使用指针至关重要。在编写涉及串口屏各组态控件的代码时,正确地管理和转换指针可以帮助开发者更精确地控制数据的存取,从而实现高效且可靠的通信和数据处理。