COM接口详解:从Win32到MFC
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更新于2024-08-19
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"该资源是一份关于COM接口的PPT,深入讲解了COM技术在Win32和MFC环境下的应用。COM接口被定义为一个包含一组函数指针的数据结构,由组件来实现。在C++中,可以使用抽象类或者`interface`关键字来定义接口。在VC++中,`interface`实际上是`struct`的语法糖。PPT还涵盖了Windows编程的基础知识,包括不同类型的Windows应用程序(如控制台程序、窗口程序、动态库和静态库),它们的入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,还介绍了Windows开发环境,如Visual Studio C++的版本演变,以及编译器、链接器和资源编译器的角色。同时提到了Windows的核心库(如kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll)和头文件(如Windows.h)的重要性,并展示了创建‘HelloWorld’程序所涉及的基本函数。"
在COM接口部分,讲解了接口作为通信规范的重要角色,它允许不同的组件之间进行互操作。DLL(动态链接库)通过接口导出函数,而COM接口更进一步,将一组函数指针封装起来,形成一个标准的调用约定。C++中实现接口通常通过创建抽象类并由子类继承实现具体功能,而在VC++的环境中,`interface`关键字使得接口的定义更加清晰,尽管实际上它会被编译器转化为`struct`。
Windows编程基础部分,阐述了三种主要的程序类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序依赖DOS窗口,窗口程序具有自己的交互窗口,而库程序分为静态库和动态库。静态库在编译时其代码会被合并到目标程序中,而动态库则在运行时被加载。每个类型的入口函数不同,如控制台程序的`main()`,窗口程序的`WinMain()`,以及动态库的`DllMain()`。Windows应用程序的文件扩展名也反映了它们的类型,如EXE(可执行文件)、DLL(动态库文件)和LIB(静态库文件)。
Windows开发环境部分,提到了Visual Studio C++作为主要的开发工具,它的各个版本以及其内置的编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE。此外,Windows的核心API库(如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll)和头文件(如Windows.h)对于Windows应用程序的编写至关重要。
通过这个PPT,学习者将能够理解COM接口的概念,掌握Windows应用程序的基本类型及其工作原理,以及如何在Windows环境下构建和开发应用程序。同时,对开发工具和库有了深入的了解,为进一步的Windows编程打下坚实的基础。
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2010-08-15 上传
2010-02-24 上传
2009-03-05 上传
2009-08-28 上传
2021-10-01 上传
2021-10-10 上传
顾阑
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